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aikooly
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星际牛仔
aikooly
9天前
这次回上海感觉web3都烟消云散了 大家都向前看 但是打开电脑突然看到之前的文件 觉得那时候我真的很厉害啊 做出了很多现象级的东西 带大家玩了很多现象级的东西 有时候一个时代做到这种程度足矣
能打败自己的只会是自己
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aikooly
16天前
透过现象看本质的能力不需要刻意训练,只需要时间
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aikooly
20天前
Voyage 的新游戏真的难玩得一批。证明了用 AI DM 真的不会让 D&D 游戏变得更好玩,反而冗余的文字和漫长的流程会让人很快失去耐心。如果是跟一群朋友去花费一下午玩的话,至少还觉得时间值得。新开一个剧本开头都要自言自语五六分钟。习惯了 PC 游戏的玩家真的完全没有耐心等啊。😅战斗节奏也超级奇怪,感觉 D&D 要么完全 focus on narrative,要么完全 focus on 战斗,混在一起做真的是让人无力吐槽了。。
错误的玩法已经被前人示范了一遍🙂‍↕️🙂‍↕️🙂‍↕️🙂‍↕️
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aikooly
24天前
“如果我不做,它就不存在”,带着这样的母性的爱意去创作吧,而不是虎口夺食的竞争
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aikooly
26天前
又找到了一个很好的启动方法叫LLM启动法,聊着聊着就开始做了。。
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aikooly
1月前
婆罗洲的红珍珠真是我玩到的第一个AI塑料质感但满满匠心的游戏 太好玩了!
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aikooly
1月前
我逐渐有点拿捏不清各种平台的算法和喜好,因为AI noise用真知灼见激起浪花的时代成为遥远的过去,我的作品在推特上爆过,在reddit上爆过,在小红书上爆过,都是不一样的内容,搞不清也没空研究大家喜欢什么内容。现在好像只能一直build,然后抽空各个平台全部发一遍,让magic随意happen,没有magic也没事因为build还在继续。
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aikooly
1月前
人还是要多健身,“我力气很大”是种能贯穿到生活中工作中各个方面的能量,在其他地方一般获取不到。
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aikooly
2月前
回归守望一周年了,越打越有味,守望先锋的资源运营和技能counter实在是太有意思了,打得火热的时候放大前要观察敌方落位,切割后排位置,预判逃跑路线,收割残血,一套操作下来大脑gpu都烧了😭😭😭守望先锋这个游戏是真难啊 ,但也是真的好玩,就这个战斗爽。
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aikooly
2月前
人生是非常广阔无聊的,所以一旦有喜欢的东西,就要努力去达到最高峰(今晚拿了五把守望c位最佳有感)。。
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