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aikooly
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星际牛仔
aikooly
00:33
如果有什么是我要告诉小时候的自己,那就是没有什么想法是完美的,只有把它坚持做下来/写下来,才能成就完美,成就伟大。
不要因为缺乏绝妙的灵感而苛责自己,但如果缺少坚持与勇气,才要认真反思。
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aikooly
4天前
写作是visualize结果的最好方法,一件本来悬而未决不确定的事,通过写下来帮助你认识到它的价值,写作的过程也是大脑中模拟做一次的过程(可以细化成很多todos),把路径先确定下来,对提高效率有很大帮助。
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aikooly
7天前
甲流后遗症鼻炎发作中,完全没办法工作只好玩了今年销量第二的独游媚娘传,只能说当代女生吃得太好了,印象最深的台词是媚娘的:“这世间的女子,只要认命,便再也没有遗憾和痛苦,所以我要认命吗?”,还有高阳公主的“世人求神求佛,却不知道求己。”
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aikooly
8天前
远程工作者必须尤其关注自己的状态和专注度,理想状态下“工作半天玩半天”是不存在的,因为进入专注状态的那五分钟才是最消耗人,最难的部分。所以如果工作一整天可以做120%,工作半天做的不是50%,而是10%。
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aikooly
9天前
刚刚把我接近八万字的剧本写好了,接近两百条人物对话,呜呜呜,真的很辛苦,但这种辛苦不是people management的辛苦,不是抛头露面的辛苦,不是追热点的辛苦,而是一直在和自己脑海中的庞然大物对抗,与完美主义和强迫症对抗,错综复杂的人物关系,真相的步步揭露,要反复集中注意力->找回逻辑,然后放松找回creativity,再集中注意力找回逻辑切换的感觉,学会敏感地评估自己的大脑状态,允许悬而未决,张弛有度。
新的一年祝我们都有更多喜欢的有意思的挑战。
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aikooly
9天前
人生自始至终,要以自己为标靶。因为你的痛苦他人无法感受半分,你的快乐他人更是无法体会,那么他人的看法和意见参考价值为0。
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aikooly
13天前
我这种完美主义应该是要学会把自己当别人,尊重自己的时间。我发现跟甲方合作的时候,我一个离谱的感觉像梦出来的idea都会被认可和通过,但是当我自己面对自己的想法,却总是会反复思考和否定,虽然是潜意识完美主义作祟,但其实是对自己极不尊重的做法。
同理,当我请别人帮我做一件事的时候,无论结果怎么样都会考虑到对方付出的精力,只改最重要的枝干,细枝末节就不过多评价干涉,那么面对自己也需要有这种抓大放小的态度。
一个想法出现,给自己足够多的时间去思考,如果还决定要做,就不要back&forth反复修改,不要老挑自己的毛病。自己做事,能坚持比会挑刺更重要。
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aikooly
17天前
今天用 Google AI Studio 直接在云端写代码跑 review,测游戏 prototype 的速度比IDE真的快了很多。已经很难想象接下来的一两年里,如果一个人对游戏体验/用户体验毫无理解,要如何站稳脚跟。

prototype 的构建效率被放大到一万倍之后,我几乎把所有时间都投入在那些非常 nuanced、甚至有点哲学意味的设计问题上:在记忆里寻找参考(需要大量阅读和游戏储备);思考不同类型游戏的代码分支结构(叙事vs卡组构筑);数值为什么始终是无法彻底抛弃的核心要素(如何简洁地设计数值);哪个细节真正打动人;为什么有时候一句话必须拆成三句话来说,etc.

真正可怕的地方在于,90% 的做游戏的人其实并不知道什么是好的游戏体验。在我接触过的很多独立制作人和爱好者里,有不少人甚至并不知道“好玩”是如何被设计出来的。不知道“好玩”呈现在代码里,文案里,是什么东西。类似登山模拟器、社畜模拟器这类小游戏可以被低成本快速生产,于是很多人一拥而上。但问题是99%的人对游戏的fundamental的认知是极其匮乏的。而这一点即便通过和 AI 的反复对话也很难被补齐。未来很可能会出现大量生产力过剩的塑料垃圾,无法抵达真正动人的层级,不传递任何想法和愿景,卡在中间不上不下,而那些制作者可能永远都想不通为什么会这样。

虽然每天都在用着AI,但以“人”为核心,以“自己”为核心的观念也越来越重了。经历+记忆=人类的灵魂,对此也有了更深的思索和认同。
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aikooly
20天前
守望先锋玩得好的人,一定做什么都会成功的😭枪法,站位,节奏,预判,对所有英雄的熟悉,对自己英雄的熟悉,对地图的熟悉,大招的时机,伤害规避什么都要强,还要练会很多很多英雄,今天第一次认真打C位艾什打出一万二伤害太开心了,世界上没有什么事是不可能的😭
之前偶尔玩c位心态紧张枪法不好,没想到用娜娜好好练枪一段时间这么突飞猛进,没什么是做不到的只要耐心➕用心用对方法😭
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