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费米子
3年前
网游中“画符”、“凌晨2点抽卡必中”、“垫刀”是迷信吗?

先说结论:前两者是迷信,“垫刀”基本上是迷信,但要分情况讨论。即使明知是迷信,很多游戏从业人员也会选择在抽卡时双手合十嘴里念念有词,这是为什么?有请咱游戏设计师的老朋友——剥皮佬斯金纳(Skinner)。

美国心理学家B.F.Skinner在读研究生时,做了套非常有名的实验装置“斯金纳箱”,也叫“操作性条件反射室”。因为篇幅原因,我们简化来讲,这是一类令封闭环境中的动物按按钮(行为)得到食物(训练)的实验。在一种典型的斯金纳箱实验中,动物按对按钮得到奖励,按错遭到电击。

斯金纳在大量的实验中,发现了一个奇怪的现象:实验动物似乎会将自己的某些行为和获得食物这个结果建立联系,尽管这些行为和获得食物本身完全无关,但动物就会在获得食物的过程中做出某些特定行为——也就是所谓迷信。

斯金纳把饥饿的鸽子放在箱中,使用投食器每隔一段固定时间给鸽子喂食(投食器的喂食与鸽子的任何行为无关)。经过若干天的实验,在等待投食的过程中,鸽子逐渐表现出一些有趣的行为,比如转圈圈、将脑袋伸向箱子的某一特定角落等。也就是说,鸽子建立起了一套迷信机制,尽管它们再怎么转圈圈,也不会让投食器改变投喂策略。

人类的心理活动和动物的大为不同,但熟悉网游的朋友应该能联想到,鸽子的转圈圈和某些玩家在抽卡时转圈圈的行为何其相似。

“画符”是一种游戏官方给出的鸽子笼,可以说是集玄学迷信之大成。由于画符对玩家的绘画和写字的技巧要求相当高,操作空间很大,玩家在画符后没有抽到自己想要的卡,完全可以归因为“没画好”、“心不诚”、“步骤错了”。这在心理学上叫“错误归因”。低概率明明是游戏运营官方设置的,但一部分玩家会通过画符失败,认为这是自己的问题。做一个不恰当的类比,你请了一个道士给你做法,道士把笔丢给你让你自己画,之后做法效果不好,道士怪你画得太差导致神仙没看懂。当前这做法的钱还得照收。是不是感觉挺过分?

有人一定会说:没准官方弄了个AI 来检测玩家画符画得好不好,如果好的话获得好东西的概率确实会提高吧?我只能说,游戏公司哪有这个心思搞什么AI 。再说了,你画符画得好就能低付费抽到好东西,那给官方贡献绝大多数收入的高消费玩家会怎么想?

“凌晨2点抽卡必中”“界面某个按钮闪红光时按强化大概率成功”则是另外一种玄学。我们不能否认,也许部分游戏公司会在特定的时间段(也许是活动周期内)和特定的操作下给予玩家一定的概率奖励,但大多数正常的游戏公司不会做某一特定时刻或特定操作提高抽卡/强化概率的事,理由如下:

第一,维护难度大。你提这类需求,程序员不打死你才怪。

第二,这种特定时间段(尤其是没人在线的深夜)提高成功概率的做法,长期来看会损害游戏公司的商业利益。如果只有某些特定时间段内成功率高,玩家如果能确认这一点,就不会倾向于在其他时间段抽卡、强化或消费。这和大家双11前几个月都忍住不买东西是一样的道理。但和日常消费稍有不同:游戏玩家的流失率非常高,一个玩家在消费冲动时不消费,第二天很可能就流失掉再也不玩了。如果玩家不能确认这一点,游戏公司做这些骚操作有什么意义呢?不会就为了老板能自己深夜偷偷摸摸上线爆个装备抽个SSR 吧……

第三,如果真的存在隐藏幸运值(或Magic Find)这个属性,那游戏公司可以直接把幸运值数值当做面板数值公开给玩家,因为这又能增加一大套收费点,符合游戏公司的基本利益。事实上,多数网络游戏并没有做幸运值这个属性,但存在VIP 系统。有些游戏的高VIP 在抽卡/强化时,可以获得隐藏的概率加成。简单来说,如果能挣钱,网游公司就一定会去挣,怎么可能让玩家通过烧香拜佛的线下迷信行为提高自己的出货率?

最后说“垫刀”和“先抽A 卡池,再抽B 卡池”,这个其实要分情况讨论。

首先我们抛开玩家身份,考虑游戏公司的想法:如果玩家能够通过垫刀、垫卡等行为能以较低成本获得高收益,从而影响自己的收入,游戏公司的老板能乐意吗?从游戏系统设计的角度讲,垫刀垫卡(概率变动)系统过于复杂且很难控制,不符合奥卡姆剃刀原则,设计师也会尽量采用更简洁的设计思路。垫刀倘若真的有效,也会被官方当做漏洞而修正。

当然,有一些公司也会考虑到大R的心情(是的,只考虑高消费玩家),会提供所谓“概率递增”“达标必爆”之类的伪概率控制方法。例如,如果一个玩家在强化某装备上已经砸了很多枚强化石(假设强化石必须通过CNY 购买,一枚石头100 元),如果他还没有强出+15 的装备,官方可以让他在这个装备上使用过第100 枚强化石(花够一万块)后,拥有100% 的强化成功率(仅1次,仅针对+15 这个强化等级)。这就是一种相对友好的做法,所谓的“必爆”,但官方不会做出任何解释或承诺,这是大R 玩家才能认知的潜规则。这类公司属于见好就收,不竭泽而渔的类型。

概率递增很好理解,不多解释了。如果你抽卡花钱花到一定程度还不出货,官方逐渐为你增加稀有卡的爆率。程序员旁白:老子打死你啊,又做伪概率……

但要注意,并不是所有游戏都会做抽卡伪概率。有些公司直接把刺激和保底写在明面上了,也是一种坑钱的套路。比如常见的首充奖励、十连保底、高VIP 解锁卡池、碎片合成回收之类。

那么深谙以上套路的游戏行业从业者,为什么在玩游戏赌概率时也会做出奇奇怪怪的迷信行为呢?人的理性其实和感性多少是有些分离的,理性上觉得扯淡,但反正闭眼双手合十又不费劲,钱都花了,进行一场小仪式也未尝不可。

不得不感慨一句,人是仪式化的动物啊。(熬夜抽卡不推荐呢亲)

我知道讲这些一定会有身边统计学专家来反驳,“我朋友就是凌晨3点抽到什么什么,每次必中blabla”,我不得不说,可能只是游戏官方的这套斯金纳箱隐藏得太好,你把无关变量当成了有意义的变量。这里只想告诉大家,网游中氪金抽奖什么的基本上【 】,脸黑随机不到好东西别上火,也不要单纯地以为做出一些迷信行为就能更有效地花钱出货。为区区网游砸下大把金钱,乃至影响现实生活,真是得不偿失。

行为可以感性,消费最好理性。🤣😂🤣

(预告:如果有下期的话,应该会写一刀999是兄弟就来砍我这种“滚服”网游的商业模式,也就是坑钱套路)
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