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Szhans
3年前
「身份」永远是游戏的第一要素
在我们熟悉一些的「有限游戏」中,
勋章和成就都是面向新手的。(手游竞争激烈,留存率难做了,普通游戏设计者常会滥用)
然而,
在「无限游戏」中,为了超拟真世界的复杂性和可玩性。
勋章如果易于获得,反而容易丧失「身份」意义。机制上不容易获得,才更加令人珍惜,让人羡慕。
(即刻就做的挺棒的,洞察了Gamification机制中关于身份要义。)
PS:
第一获得即刻勋章有感,「真难啊」。
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