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Szhans
3年前
游戏研究的久了,
你可能会拥有一个小能力,就是在前几个小时空杯体验后,判断它是否优秀。

今天分享一款近期会沉迷的游戏新作:《瘟疫传说:安魂曲》 , 一种久违了的感觉,真好。目前我的主观评价 9分 。(IGN 是8分,雷电Up主是9分,评测见文末🔗)

前期上手后的几点体会和思考,略侧重研究视角:

🎥 一镜到底的流畅叙事和视觉盛宴

从第一分钟到前两小时,新手教程完美融入在黑童话的天真、烂漫而苦难故事中。那极为优质、细腻的对话,充满了匠心之处, 甚至不弱于《最后生还者》的氛围和叙事展开,节奏和意境让我大为惊喜。

《安魂曲》拥有一套集百家之长的镜头语言,配合惊艳的画面享受(据说是独有的游戏引擎,法国🇫🇷工作室Asobo Studio另外知名作品是,《微软飞行模拟器》);成为我近年来是少有的、愿意打断游玩节奏,到处去拍照的精致「世界」。
而且它还不是所有人物建模多NB,纹理多细腻的视觉层次,而是那种对时代的完整的「想象力」,一种进入中世纪的感觉,比《巫师3》更好(😃抱歉了,CDPR,用次世代作品和你比较),而且是全程中文配音,沉浸感相当厉害。

如果你不喜欢或毫无兴趣中世纪的历史和文化底蕴,现在直接放弃阅读,这款游戏不适合。

🤾‍♀️ 玩法以潜行、解谜为主

如果喜欢《地平线》、《控制》、《对马岛之魂》,一定能理解这些逻辑。针对任天堂向玩家,补充一句, 电影级享受,不用担心难度问题,值得尝试。如果你是游戏新人,恭喜, 不用担心它是什么类型,非常友好。
近战的细节不展开了,背景是瘟疫大流行的中世纪,玩法就是你能想象的和「世界观」对应合理的设计。

我一直认为以玩法为评价游戏作品的思维定势非常可疑。一幅艺术作品,是需要审美基础,如果玩法成为了阻碍,就会丧失审视作品的伟大,例如《死亡搁浅》。 游戏玩法有时就像一幅画和一个优秀建筑的风格一样, 审美是需要启动效应和认知脚手架的, 如果因为玩法就放弃进入一个了不起的「虚拟世界」,有时很可惜。

(我很赞同的视角是,去新欣赏感受作品美妙的东西,而不是来找茬的;或者审视自己深层的不满足,防止把顶尖游戏作品当快餐。)

🐭 重新发现瘟疫和中世纪

你听说过《十日谈》吗?对黑死病有所了解吗? 熟悉女巫被烧死的原因吗?
也许你和我年轻一样,觉得那是一段挺酷、挺黑暗的过去,过去就过去了,和现代社会和科技当下与未来没啥大关系,就太可惜了。

如果我能穿越时空遇到年轻时的我,我会伪装成一位知心朋友,耐心和他讲中世纪的「十日谈」和那个时代的故事,从炼金术、博物学观察、集市的古朴繁荣,处处神学与科学的相生相克、再到杀死女巫的愚昧和残暴,影响深远的骑士精神等,再到伟大瘟疫的故事。

引诱年轻时的自己,沉迷于那段历史,解释人类历史教科书一直以来的错误:以为大流行病是不重要的偶然。
只有对大流行和瘟疫的洞察,才能发现抓住了人类历史的;大流行不是偶然,而是常态;地球是一个「病毒星球」,而且我们无需害怕,告诉年轻自己去发现微生物世界浩瀚与奇妙,并洞察瘟疫周期对人类进步反向推动那惊人的逻辑和事实。

理解黑死病和鼠疫就是认知真切的人类自身,正如薄伽丘的《十日谈》写道,在那个普通民众无比恐慌的时代, 医生们也陷入恐惧, 他们同病人的亲戚朋友一同逃离疫区,鼠疫流行破坏了人类的感情纽带:

「就这样, 市民们竟然你回避我,我躲开你,街访邻舍,各不相顾,亲戚朋友,断绝往来。这场竟至于哥哥舍弃弟弟,叔伯舍弃侄儿,姐妹舍弃弟兄,甚至气妻子舍弃丈夫。 最令人伤心和难以置信的是,连父母都不肯看顾自己的子女,好像子女不是他们所生似的。」

而今天时代的进步,让《瘟疫传说》、《最后生还者》、《刺客信条》成为时间机器,每个人可以直接去穿越并沉浸于历史,这是何等神奇的魔法🔮啊。

试着用「进入」历史的眼光,去感受游戏, 也许你获得非凡的乐趣。

(会多次讨论这款游戏的研究视角,我们下次再续;如果你喜欢研究人类历史,被勾起了中世纪和大流行病的故事, 强烈推荐另外一本书并行食用:《流行病与社会》。我保证会革新你的世界观。)

图1:安魂曲的游戏海报
图2:《十日谈》一幅知名艺术作品,揭示了时代的真相。来自桑德罗·波提切利 绘于1487年,来自维基百科
图3:大流行的可视化数据图
图4:《流行病与社会》绝佳的历史书。

附送:雷电在B站的评测,比较传统游戏玩家视角的,有画面、有观点,也很棒。

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来自圈子

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