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王半城
2年前
回想我们从前玩的魔兽争霸这些战略类游戏的没落,所谓“多样化策略”可能原本就是一场错觉。
它们实际追求的是“单一极致效率”的按部就班公式化最优解:第几分钟英雄要练到3级,第几分钟要升级基地,第几分钟要达到80人口……
Sky就是把流程化做到极致,你很清楚他什么时候要来你家造塔,毫无新意,但组织效率弱一档就拦不住。Moon打法会古灵精怪很多,但成绩却不如Sky
只要你的效率无限接近理想态,其他人再怎样满腹韬略天马行空神机妙算也赢不了你。游戏沦为了拼效率的内卷,这恰恰是反策略反自由度的
类似红警玩家的唯一取胜路径就是爆天启坦克,你爆别的兵就是纯自虐。
于是游戏设计者每增加一种自由维度,其实就只是给玩家增加了一个可能拖慢效率的负担。
所以moba类就想开了,砍掉基地金钱木材小兵科技等一切效率负担,斯金纳箱全靠玩家自己的有限行为,反而能带来真正的随机多样化策略空间
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