当年玩魔兽争霸3,曾遇到过一个反直觉常识,而拒绝承认的人,错过了巨大蛋糕。
魔兽的玩法就是,每个玩家最多100人口的兵互相对战拆家。但现实玩家操作普遍很差,导致游戏中最好玩的时刻,往往是拼到只剩最后少数兵的残局。
所以一个很明显的迭代方案就是,把游戏改造成只操作极少数兵的模式。
但当有人在社区提出,遭到了几乎所有玩家的反对。因为这违背了最粗浅的直觉:
战场当然是兵越多越好!不需要跟我掰扯什么用户操作反馈收益理论,这件事没有道理可谈!每个人一看到千军万马出现在画面上,就觉得震撼刺激,居然有人要改成少数兵,那不是倒行逆施吗?
甚至有玩家觉得,把最大人口改成300才是未来。
后来的故事大家都知道了,dota LOL把魔兽改成了只操作一个人,风靡世界。
之所以高人口反而不好玩,是因为一般玩家的可操作空间也就30-40人口,但魔兽的设计就是让普通玩家追求一套乏味但有效的极致最优解:只要能速矿,堆出100人口,就可以完全不讲究任何兵种克制、技能搭配、战术策略操作,跟作弊开挂一样的秒天秒地。
m.okjike.com这显然会赶走大部分普通玩家,沦为电竞精英装逼工具,然后又因为失去玩家基础而失去关注热度,被人遗忘
哪怕自己能亲身感到残局更好玩,也不愿意承认游戏人口应该往少了做。这种愚蠢,在行业里只会一遍又一遍的发生