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施言
3年前
美剧《睡魔》EP4的地狱斗法一幕戏被吐槽,其实反映了漫画向动态影像(动画、真人影视)改编的局限性。

原作漫画这场戏,尼尔·盖曼设定了一个假想的脱口秀battle的场景,你一句我一句,靠语言和想象力(嘴炮)作为攻势。

这其实是漫画的一种符号化表达,用夸张甚至插科打诨的方式,抹除虚构与写实之间的不协调感,让这种超写实情节融入得更加自然和体面,作者天马行空的想象力得以承载。

这是漫画独有的优势,但是改编成真人剧就变成“灾难”,因为观众在观感体验上对于具象和真实性的要求更高。

前边剧情还在渲染主人公和地狱恶魔间你死我亡的紧张氛围,下一刻就是两人嘴炮互殴,让人看得直呼:“卧槽,就这?”而且真人剧也没办法沿用漫画里的脱口秀battle场景,否则显得太过生硬突兀。

再加上,漫画的画面信息量有限,更依赖读者自己的想象去理解;而影像化用直观的画面展示出来,让观众缺失了想象维度自由,就导致在现有信息中寻找逻辑漏洞(比如为什么最后梦的一句“我是希望”居然就决杀了?)

漫画、动画、真人影视剧等作为不同内容媒介,各有优劣,可以看成是不同语言类型。一些漫画元素可能就不适合在动态影像中被展现,反之,也会有一些内容在动态影像的加成下,比静态漫画有了更强的表现力。
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