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Szhans
2年前
在AI时代,如何创作一部电影?(3 )

当我们说AI 要 「替代」真人演出,我们在说什么?

在第(2)篇那个巨大基于生物学思维的对比框架中,
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我们包含了不少娱乐产业的硬核知识, 还有大量认知科学的新发现(情感与理性、情绪与面部表情等)。

这次,我们聚焦于讨论人类戏剧和演出的本质(它虽然无比复杂),但让我带大家走一个易于感性理解的捷径:
从游戏产业如何塑造人物的角度, 对比不同的时代。

首先,是动作捕捉。
你喜欢角色扮演游戏吗? 了解3A大作的角色表演是如何诞生的吗?我们以《赛博朋克2077》的银手为例(基努·里维斯)为例,
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同样的制作思路, 普通创作者没有那些昂贵的、顶流的动捕设备,我们现在可以有什么技术?请观赏 Google Brain 日本工程师带来的新进展。
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(想成为虚拟Up主的朋友,可能要激动坏了)

然后,是虚拟人的CG设计。
按照今天的“”常识“”,建模是一件费钱费力的时,虽然没有演员贵,但CG似乎挺又遥远。 这里以Epic Games 的全新工具为代表, 就像今天人人能剪辑视频一样, 基于MetaHuman 几十分钟,人人都创造精致的、细腻的虚拟演员了。
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最后,是情感表达。 (本质上是个生物学大命题)
善于思考的朋友,一定会觉得保有怀疑: 几千年前来人们的戏剧艺术,就要被AI 搞没了? 就算我没有学习过表演, 也研究过英剧、美剧和韩剧的演员们,差别是多么的巨大啊……

你的直觉绝对没错👍 人类的面部和情感系统,是一个超级伟大的、隐秘的大自然的礼物; 我会持续深入展开, 在这里。 我把演员的情感表达,简化为如下的层次:
a) 人类的表演= 感觉(或想象的)→ 情绪(潜意识)→ 面部表情(保罗·艾克曼的大发现)
b) 虚拟人的表演= 文字→ 图形渲染 (情感识别)→ 面部微表情(audio2face)。
(我附上的视频 ,模特杀手 来自pantheonlab的虚拟人,大致就是这么个AI 合成的过程)

以上👆所有的层次和说明,当然还是「管中窥豹」以及示例性感知和分析,不过,其中背后的论证所指向核心没变:

这些新技术,都(将)是面向 C端的、个人用户的工具, 普及的速度和商业场景可能性会超出我们今天的想象。
这就是我在 第(2)篇引用Sam Altman 中强调的「万物的摩尔定律」意义:一切创作成本都在疯狂降低,然后就是创作的井喷,远大于短视频时代的井喷。

正如伟大 约瑟·克拉克,伟大的科幻小说家所言:
「任何足够先进的科技,皆与魔法无异。」

在后面的主题中,我们将深入讨论, 为何语言才是人类智能真正的魔法……
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