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费米子
2年前
微软旗下有哪些开发能力强的游戏工作室?

这是我整理的三大游戏主机厂商 任/索/微 御三家的资料之一。本来打算春节期间发的,拖到了现在。🤦‍♂️

343 Industries:微软建立的(用以接Bungie班的)工作室,专门做Halo这个IP。

The Coalition:微软从Epic手里收了《战争机器》的IP,扶植了(接Epic班的)The Coalition做GOW系列的各种续作。

Mojang:Minecraft的开发商,不用多介绍了。微软以25亿美元收购。

Rare:一个在游戏史上很重要,但国内名气不大的开发商,曾经是任天堂旗下第二方的开发商,留下了《007黄金眼》这样的现在并没什么人知道的不朽名作。有《班卓熊大冒险》《忍者蛙》等作品,但现在已经转型主做服务型网游《盗贼之海》。

ZeniMax Media:Bethesda和ID等知名公司的的母公司。微软收购ZeniMax花了75亿美元。下面介绍ZeniMax旗下的工作室。

——Bethesda:作为美式RPG的强者,B社最有名的系列作品是《上古卷轴》,并持有经典IP《辐射》。可惜辐射被B社做烂了,上古卷轴系列也迟迟不出新作。另外,ZeniMax旗下开发商的游戏大多由B社发行……

——ID Soft:传奇人物约翰·卡马克联合创立的公司,主要做硬派FPS。代表性作品有《DOOM》《狂怒》。

——Arkane:沉浸式模拟游戏的开发商,对玩家来说他们家擅长做潜入类的。技术力稍微差一点点,但游戏设计和艺术设计能力都是顶尖高手。代表作《耻辱》系列。

——Tango:“生化危机之父”三上真司离开白金工作室自行组建的工作室,被微软连ZeniMax一起顺带收购了。《恶灵附身》系列。前段时间的新作还没时间玩。

Obsidian:黑曜石工作室,算是黑岛工作室的衣钵传承者,专长RPG。《无冬之夜》《辐射:新维加斯》《永恒之柱》和目前最新的《天外世界》。

Relic:做RTS类游戏出名的开发商。代表作《英雄连》,以及微软授权开发的《帝国时代4》。

动视暴雪:这个不用介绍了,曾经全球最大的第三方游戏开发+发行商。这里仅列举旗下成员和代表作。

——Treyarch:俗称T组,以前是做体育运动和漫改类游戏的,被动视收购后和Infinity Ward组轮流做《使命召唤》系列的开发,《使命召唤:黑色行动》系列的开发者。题材以二战和冷战为主。

——Infinity Ward:俗称IW组,主要成员来自《荣誉勋章》开发组,是《使命召唤》系列的主要开发者,题材以现代战争和科幻为主。
——暴雪:《暗黑》《星际》《魔兽》《炉石》《守望》。

另外还有inXile、Undead Labs、Compulsion Games、Ninja Theory、Playground Games、The Initiative等工作室我不是很了解(比如Ninja Theory的游戏我玩过好几款,但都让我感觉很迷惑搞不清楚这工作室到底是想做商业化还是纯艺术作品),就不做介绍了。欢迎有兴趣的朋友补充。

做这个资料的初衷是,在年初看到一些唱衰SONY互娱(SIE)的调调,包括票圈里一些从业二十年以上的游戏行业老兵也持这个观点,他们认为微软XBox部门未来对SIE的战争是压倒性的。微软XGP游戏库丰富程度远远超过PS Plus+PS Now的总和,SIE今年打算开始搞全新的订阅制,但再怎么显神通,一时半会是不可能超过拥有2500万订阅用户对XGP了。加之微软收购了动视暴雪,COD年货和经验最丰富的在线游戏服务都确保了。

但在我印象里,SONY这边的阵容和开发能力其实并不差(比如有我非常喜欢的圣莫妮卡、Sucker Punch和Insomiac等工作室)。借由这个契机,我花不少时间查了微软和SONY旗下(比较重要的)开发商/工作室都有哪些。被解散的和独立出去的开发商就不提及了(比如曾经被微软收购后来又被SONY收购的Bungie),还没正式发行的IP也不提及。

限于个人能力和精力,以上资料可能会存在谬误或遗漏,欢迎指正。

这些资料请不要转出即刻,感谢。
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