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Byron_Edwards
10月前
宝可梦传说阿尔宙斯通关~
春节里连续沉浸了2.5天,这大概就是玩家一直所期待的有着宝可梦的世界吧。对于我这样第一次接触宝可梦游戏的人,全程玩下来的游戏体验还不错。谈下印象比较深的几点

优点:
1. 结合半开放世界,构造了一个宝可梦世界的大致框架与生态。针对不同的宝可梦采用不同的潜行、喂食、扔球、战斗的方式可以让玩家充分代入到训练师的角色里去。捕捉野生宝可梦,特别是头目级是我全程的最大乐趣。
2. 野生宝可梦的明雷和同场地即时战斗切换,包括训练师在战斗中还能走位或者被击倒都进一步增强了沉浸感和体验。
3. 宝可梦的具象化以及体型差异就算让同一种宝可梦都有反复探索与捕捉的动力与乐趣。我最喜欢的伦琴猫还进化出了一只闪光(后来朋友提醒我的,不然完全没概念😂)

缺点:
1. 画面摆烂…场景物件的贴图纹理渲染简陋至极,大规模重复的地块,没有美感。
2. 剧情…不用在意剧情,这只是给玩家一个逐步探索世界的理由和引导。
3. 战斗全程就是你秒我我秒你,而且似乎没有太多等级压制,跨十几级该秒的还是秒了。
4. 宝可梦的养成体系略鸡肋,虽然为所有宝可梦都提供了属性与技能的构筑,但感觉没啥大用处。随着剧情推进,早期宝可梦能力跟不上对应场景里野生的,会导致替换。

遗憾:
1. 没有拍照模式,影棚也只能放一个宝可梦。外场景的宝可梦因为体型问题也无法有序排列。
2. 宝可梦只能静态放置无法动态跟随。
3. 牧场不能自由出入,也只能刷出随机的宝可梦。满足不了捕捉了一大家子的感觉。
4. 除了挖矿采果子,只有坐骑那4只宝可梦展现出了一定的功能性,如果不同属性种类的宝可梦可以和世界包括场景NPC或者其他宝可梦有更多的交互,那将是绝杀(我想骑我的头目伦琴猫飞奔。

有空了再去集齐全图鉴,有点期待下一作了,希望gf不摆烂😅
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