战神通关,又是沉浸式体验的2.5天!不愧是18年年度游戏,游戏品质上的六边形战士。
简单说下印象深刻的几个点:
1. 所有的处决动画让人血脉贲张又让人毛骨悚然,巨大的力量不仅可以带来胜利,也会带来毁灭 。
2. 巨型场景与Boss,不论是世界之蛇、飞龙还是倒地的巨人,这种个体视角下的巨物所带来冲击性的压迫感令人窒息
3. 开场与巴德尔一镜到底的绝妙演出无缝融合了实时的战斗,将操作与效果建立直接反射与反馈,玩家一下子就代入到角色里了,切身感受在个体视角下肉搏神力的恐怖之处。
4. 斧头有个细节就是当砍中硬物卡住回收的时候,斧头柄会先抖动再飞回,有种它是活物,真的受到了呼唤的感觉。
5. 斧头的打磨感觉远比双刀好。战斗中玩斧头就像打篮球,朝着敌人投掷、击中打板、然后空接暴扣一气呵成。
6. 剧情发展是经典的起承转合,扎扎实实的把父与子的故事给完整地讲完了。
7. 儿子的AI不但充当着隐性的关卡指引,并且战斗中的输出和控制也很关键。攻击欲望强还没有血条......这大概就是字面意义上的“无敌”吧。果然这游戏是战神与他的老父亲。
总结,别问,问就是无敌。最后,硬要说缺点的话,可能就是换皮的怪稍微多了一些吧…