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灯灯Faustina
3年前
🔰圈层解析——05后眼中的“三坑”、“推理体验”和“二次元”🔰

❇️05后眼中的“三坑文化”:
05后三坑消费呈现明显的性别差别,女性占比达到了84.7%,男性仅占比15.3%。
男生以购买DK制服和汉服为主,女生在三种类型都有较大的占比,其中Lolita类服装女生购买占比达到了97.5%。
三坑产品男性消费者虽然占比较少,但在购买力上相比女生有更强的竞争力。

05后进入三坑文化圈层的主要原因是他人分享,其中主要方式是社交媒体推荐。
在社交媒体中,以哔哩哔哩和抖音为代表的视频平台占比超过八成。
视频平台成为05后分享三坑文化的主阵地。

❇️05后眼中的“推理体验文化”:
05后对推理体验类活动,如真人密室逃脱、剧本杀、狼人杀活动表现出较强的参与度,有58%的被访者参与过推理体验类活动,而女性比男性对于推理体验类活动的参与热情更高(这和扩展阅读中的剧本杀画像中提到的数据也是一致的)。

05后偏好的活动类型主要有烧脑推理、欢乐喜剧和换装情感三种类型。为适应这种多元化的需求,有82%的商户都采用混合经营的方式,大部分商户会同时经营剧本杀、桌游、密室等多种室内娱乐业态,以满足消费者不同的线下社交娱乐需求。

在接受推理体验类活动的05后人群中,有66%的人群已经形成了每月消费习惯。

05后被推理体验类活动吸引的最主要是朋友的推荐,另外侦探类综艺的火热以及视频平台的宣传也是05后被推理体验类活动吸引的主要原因。
同时,在进行推理体验类活动时,【有过拼场经历的人数占比达到了67%,其中以商家帮忙组局占比最大,05后对于陌生人社交相比于其他年龄段拥有更强的包容度。】

❇️05后眼中的“二次元文化”:
05后二次元圈层参与人群男女比例大致相同,女生的比例略高于男性。

05后参与二次元的场景丰富,其中以购买付费漫画、购买手办、充值二次元类游戏和参与二次元展览为主。购买付费漫画是二次元最注重要消费场景,超过半数的05后有购买付费漫画的习惯。

二次元游戏是05后参与二次元文化的新方式, 05后参与二次元游戏的比例达到了53%,其中每月消费50-100元的比例最高,达到了28.4%,头部二次元游戏盈利可观,腰部二次元游戏盈利波动较大。

其中由网易推出的阴阳师自推出以来常年位居二次元游戏营收第一,年均贡献营收超1亿元。随着05后消费力的提高,未来二次元游戏拥有巨大的发展空间。

扩展阅读:
1⃣️“三坑”服饰深度解读
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2⃣️当代年轻人的“快乐秘籍”:
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3⃣️剧本杀赛道深度研究:
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5⃣️招商证券剧本杀行业深度报告
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