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陈晨Cycil
1年前
壹岐岛之旅

我还蛮喜欢这趟「壹岐岛」之旅的。从游戏性的角度,壹岐岛升级了难度(敌人可以更换架势,部分boss战最高难度死了十余次),新增了战斗技能,加入了吹笛子、撸猫、撸猴、撸鹿,并且给出了一张美工出色,大小约等于本篇三分之一,三条故事线两个传说任务的丰厚地图。

而从故事本身来说,壹岐岛保持了对马岛的特色,即有一定的哲思,但点到为止不说教。气氛渲染上,游戏的中程有一场潜行、攻坚、防守、boss战连续的酣畅淋漓的战斗,并且在尾声做到了「燃起来了」的气氛,这些个人感觉,是优于本篇的。

我一直认为,对马岛这个游戏的「好」,是一种对玩家极其尊重的「好」。它在方方面面刺激和讨好玩家,但又很好的做到不露声色。它试图表达一些东西,但并没有油腻大叔吐沫星子蹦过来的油腻感,做到了表里如一的「禅意」。相比于有的游戏用巨大的难度刺激,用高深的世界观营造,用以假乱真的拟真来「征服」玩家,对马岛和壹岐岛实在是一种「温柔宠溺」的征服,「谦谦君子,又凛凛正气」的当今最懂得服务玩家的好游戏。
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