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陈晨Cycil
1年前
来探讨(吵架)啊 游戏分数表

0-10分
基本没法玩的游戏。

《ET》、《血狮》

10-20分
具备游戏的基本结构,但不好玩。

很大一部分4399小游戏、很大一部分手游和mmorpg

20-30分(有讨论意义的游戏分界线)
具备游戏的基本结构,有核心玩法,但受限于制作能力与规模。

《蛋糕大战》、《胡闹搬家》

30-40分
有不错的想法和构思,和一定的制作水准,但在个别方面严重扣分。

《赛博朋克2077》PS4版

40-50分
对于特定受众来说,称得上好玩的游戏。没有严重的扣分项,但比较平庸。

《Just dance》系列

50-60分(及格分水领)
对于大部分玩家来说,都觉得还行的游戏。但其好玩的部分,可能撑不过几个小时。

《上古卷轴刀锋》、《辐射避难所》、《大蛇无双》

60-65分
好玩的部分足以支撑玩家通关,但不会留下深刻的印象。

《胡闹厨房》、《三国无双4》

65-70分
好玩的部分足以支撑玩家通关,个别的桥段设计让人留下好印象。

《生化危机6》、《刺客信条:启示录》、《鬼泣2》

70-75分(好游戏分界线)
好游戏,整个游玩过程流畅快乐,核心系统和剧情上设计优秀。

《丧尸围城》、《使命召唤2》

75-80分
在成为一个好游戏的基础上,做到了一定程度的规模和很高的完成度。在一定比例的玩家群体里,形成了非常好的口碑。

《生化危机2重制版》、《刺客信条起源》

80-85分
在所处的时代的单项类型里,达到了天花板级别。在广泛玩家群体里,做到了一定的深度和优秀的游戏性。

《杀戮尖塔》、《漫威蜘蛛侠》、《刺客信条:黑旗》、《热血无赖》

85-90分
在天花板级别的游戏基础上,做到了集大成者或类型上的创新突破。

《勇者斗恶龙11S》、《求生之路2》、《刺客信条2》、《生化奇兵:无限》

90-95分
通常会出现在TGA单项或多项提名,是绝大部分玩家口中的神作,是当时代最高级别的制作水准和艺术水准代表。

《对马岛之鬼》、《动物森友会》、《神秘海域4》、《质量效应2》、《女神异闻录P5》、《死亡搁浅》、《GTA5》

95-100分
超越了时代的神作,开创了游戏类型,改变并影响了之后的游戏,具备超越时间和空间的艺术性和游戏性。做到了让所有人在所有时间下,觉得好玩并通感情绪。

《塞尔达传说旷野之息》、《荒野大镖客2救赎》、《超时空之轮》、《超级马里奥兄弟》、《任天堂明星大乱斗SP》、《空洞骑士》
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