#荒野大镖客Online
RDOL几乎完美继承了RDR2的调性,玩家进入各种战局都需要通过电报、邀请、报名等方式,R星极力实现一种Game in Game的套娃模式——将各种“关卡”嵌入到一个更广大的游戏世界中,从而打造一种自洽连贯的游戏体验。这也是任天堂从《超级马力欧世界》到《狂怒世界》一直在做的事(此处可参看游戏驴子评《狂怒世界》的视频)。这种调性,就好像黑胶唱片之于数字音乐,它麻烦吗?步骤确实繁琐,不如选项菜单高效。它高级吗?好像更高级,又不见得人人能认同。但是它足够拟真,让人体验到不一样的质感,也让爱它的人爱得更加深沉。