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太空漫游家
3年前
一个非对战游戏爱好者,简单说说《任天堂明星大乱斗SP》

初中时霸占包机房的游戏《火影忍者:究极觉醒2》,之所以成为小孩子中的最爱,靠的就是不需要搓出技能、简单的按键组合形成的复杂连招、酷炫的角色与战斗画面。成为玩家的十几年后,我时常想起,依旧感叹「究极觉醒2」作为漫改游戏其超前的格斗理念和优秀的战斗设计。直到我在偶然机会下得知其设计思路来源,正是同时期NGC上火爆全球的《任天堂明星大乱斗DX》,而直到最近,我才终于开坑了号称「存在即是奇迹」的《任天堂明星大乱斗SP》。

我目前解锁了所有角色,打了一大半灯火之星,和同事、朋友们打了大概几十把,简单了解了每个角色的机制,对卡通林克小有心得,大概理解了「立回」、「小跳」、「取消硬直」的概念,以上是前言。

老实说我不是一个对战游戏爱好者,也从来不感冒这个类型的乐趣。但《任天堂明星大乱斗SP》确实做到了拿起来就想玩两把,即使玩了几十个小时,依然觉得有趣,并越来越觉得这个游戏背后,存在着巨大宝藏的感觉。「大乱斗」做的太满了,这种满就像一个各方面都完美无瑕的美人,你可以嘴硬说不喜欢,但无法否认其「美」的事实。

事实是什么呢?事实就是,「大乱斗」本体就有71个角色和依然在更新的dlc角色、有几乎平衡的平衡性,所谓的角色排名在玩家的强力操作下就是个笑话、充斥整个游戏过程当中的正反馈,无论是击飞还是被击飞,都能感受到爽点、有可以玩几十个小时到有趣有梗灯火之星、有自带有趣机制的单人剧情、有你能想到的你想不到的自定义的对战模式、有原创角色、有海量OST甚至可以变身成mp3、有海量原画角色和背景资料、有大量的地图且每个地图有三种形态…这一切综合起来,造成的直观感受是,和「大乱斗」相比,所有的其他对战游戏,都像demo或半成品。

对于「大乱斗」来说,我刚刚入门,是一个喜欢用卡通林克和宝可梦训练师的新手。对我个人来说,有的游戏是主观满分,比如《辐射4》、《重装机兵2R》、《巫师3》,他们不是没有缺点,只是对于优点的喜爱盖住了缺点。有的游戏是客观满分,无论你喜爱还是不喜爱,它的每一个方面都是「最好」的、「顶级」的、「具备审美和品德高尚」的,这种游戏是游戏制作者的技术与爱的奇迹,这种游戏也比较罕见,《任天堂明星大乱斗SP》就是这种满分游戏。
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