原神首先肯定借鉴(chaoxi)了塞尔达的,但是真的太好玩了!
哪怕是对我这样的不氪金玩家来说,巨大的开放世界探索,应该是手机上绝无仅有的体验,如果不考虑抄袭,我觉得ign给9分甚至还有点少。
首先来说说借鉴的部分:
1.首先单独说一个我觉得最好的借鉴部分(但这个严格意义上来说不是借鉴了塞尔达,而是借鉴了switch这个硬件)。
原神在移动端、主机、PC多端联动并且提供几乎相同的操作体验。这个真的五星好评,我上一次体验到这个是通过switch的硬件做到的,这一次靠软件就实现了,真的牛逼。
这种多端联动的体验,对开放地图探索游戏体验提升巨大,我可以坐在电脑前玩儿,也可以在上班的地铁上继续玩,还可以睡前在床上玩,游戏信息实时同步,操作方式的转换也很自然,不会让人有割裂感,好评如潮!
2.简单列举一下我觉得原神和塞尔达很相似,也让我觉得很享受的部分,背景剧情、背景音乐、游戏节奏、地图画风、神庙、传送门、神像、呀哈哈、野外宝箱、野外挑战游戏、各种宝箱、元素反应、爬墙、随风滑行等等,很遗憾游戏中的大部分都是有明显借鉴痕迹的,这也保证了游戏的任天堂味儿。
3.再写一下游戏因地制宜的地方,原神的元素和角色绑定,武器没有元素属性,打斗的时候可以随时切换角色来配合不同元素的化学反应。
发这个是想说大家可以体验一下在手机端玩塞尔达的感觉,不要因为抄袭而错过了一个好游戏。
虽然原神大幅度借鉴了塞尔达,但我觉得事情需要分两面来看,大幅度借鉴本身确实有知识产权方面的问题,但反过来看,原神让更多玩家体验到了好游戏的感觉,让不习惯手柄游戏的同学有了更好的游戏体验,而且这件事儿是在塞尔达发售几年之后,对塞尔达的销量几乎没有影响。从一个游戏玩家的角度来讲,我觉得这事儿利大于弊。
原神另一个被吐槽的点是氪金,我是上周开始玩的这个游戏,到目前应该有10来个小时的游戏市场,完全不需要氪金,据说原神的单人任务游戏时长大概有30个小时,我觉得大家可以先去白嫖一下,感受一下,别因为单纯的看到别人说这游戏抄袭又氪金,就完全放弃了。