尤其推荐交互部分前10min,作为非业内设计师,
@SUiTHiNK 的观察很好了,我自己一直觉得这套交互还有提升空间,这里有部分答案了
交互并没有完全符合直觉
-Apps的入口翻页,挥手比捏住更好
-眼球作为鼠标的弊端,电脑上的”鼠标点顶栏-眼球浏览-再鼠标选中“的流程,无法移植到这个位置(eg.大部分时候用手机也是眼睛同时在看实物而非画面预览)
技术的实际表现和亮点:
-手部追踪:虚拟的蝴蝶和手指还有1-2mm 的距离
-数字元素的锚定很稳定
-手部的追踪现在还没有用到极致,不足够还原人手的多样化能力
产品设计的槽点:
-进入眼球校准的流程太深,需要顶着不准的眼球追踪进入再次校准很麻烦(PS:连按四下的拍照按键的快捷方案确实很少人知道)
-AVP的小FOV策略,提升了清晰度,但和“多线程”的产品用例策略违背
-直接用铝合金,感觉设计团队没有动脑子,没有穷举可行方案
-Eyesight 的前提是:同类设备足够多,但这个形态不可能普及(PS:按照这个逻辑,Eyesight 应该拿掉,几代之后能做好效果、重量再拿回来)