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蛋黄派的日常
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程序员 | 前端 | 健身小白
蛋黄派的日常
20天前
请教一下,大家所说的 web3 解决了什么问题?

我觉得任何东西都有应该一个过程,从解决某一个问题开始,然后碰到新的问题,用一套更完整的理论去描述问题,解决问题。然后发展理论,丰富细节,最终形成一套真实的完整的可实践的理论。

但是从我看到 web3 开始,每一条动态都是,我赚钱了,我资产翻倍了,xx去中心化,xx才是真正的未来。但是没有一个人解释,web3解决了什么问题,历史如何发展,实践过程是什么,有什么缺点。

每个人都好像站在历史长河的终点,不需要任何解释和沟通就能看到历史的每一个节点,然后找到web3 告诉全世界这是未来。🌚🌚
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蛋黄派的日常
23天前
最近看到不少带着莫名其妙的优越感,然后让人迷惑的言论。虽然我远不如他们“优秀”,也没有获得“世俗意义上的成功”,但是并不影响我不赞成他们的想法。

一方面,网络确实有很多自说自话的杠精,但是也有很多真知灼见的同路人,如果因为那部分杠精堵塞言路实乃不智,有点因噎废食的味道了。

当然我也和朋友圈的大佬聊过,他们会用一些“私欲”,“知识付费”,“门槛”的思路去筛选对话者,最后变成一个个的小圈子。看起来获取有效信息的效率变高了,但是同时也就更封闭了。
当设定了这类门槛之后,加入者皆有所图。大家奔着同一个目标来,朝着同一个思路走,最终在自己的小团体内高潮,这容易偏激也很容易剑走偏锋。

这种往往最终成功与否全靠运, “运来天地皆同力,时去英雄不自由” ,这种情况下一定不能把运气当做自己的实力。当然这个闭塞的小团体又会不断加强『我的实力就是这么强, 运气也来自于我的实力』这类印象。所以有所得必有所失,在不同的人生阶段应该有不同的人生取舍。

很显然,我还不够实力置喙这些大佬的做法,只能从伟人身上去吸取经验。“从群众中来,到群众中去”这句话大抵是不会骗人的,我党筚路蓝缕从几个人的组织,到一个巨大的组织,所依靠的不过就是群众基础。

所以我觉得从个人的角度看,或许小圈子会让我们更快进步,当时也让我们丧失了更多的可能性。只有放开心胸,接受批评,才是真正的 “人间正道是沧桑”。
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蛋黄派的日常
24天前
卷起来
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蛋黄派的日常
26天前
小眼睛:(-_-) (·_·) (▸_◂)
吊梢眼:(` _ ′)

之前以为后者是对 “小眼睛” “艺术化加工”,了解历史后我认为这完全是 “意识形态加工”。 艺术从来不是孤立存在的。“什么是美”的定义权背后,隐藏的是国际舞台上的话语权之争。

我们会去欣赏小眼睛的美,允许美的多元化,但是绝对不是被某些势力或者某类人冠之以艺术的美名,实则是强加给我们的暗含恶意的标签。

至于什么是美,什么是丑是由人民去定义的,表现的是人民的需要。“如果说,以现实主义精神和浪漫主义情怀观照生活,是中华美学精神的方法论,那么,人民性就是其价值观,说到底就是一种文化立场。”

当然我们不应该采用预设对立的立场去看待所有问题,但是也不能对别人的恶意视而不见听而不闻。至于对方立场是否是恶意的,做一个吊梢眼的白人动画形象,看看会不会被骂就知道了。

盲猜会被骂死

“眯眯眼”事件还在发酵,其实比眼梢更上挑的,是所谓的“东方主义”……

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蛋黄派的日常
1月前
即刻是不是图片 oss 挂了,视频okk
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蛋黄派的日常
1月前
世上的罪恶差不多总是由愚昧无知造成的。没有见识的善良愿望会同罪恶带来同样多的损害。人总是好的比坏的多,实际问题并不在这里。但人的无知程度却有高低的差别,这就是所谓美德和邪恶的分野,而最无可救药的邪恶是这样的一种愚昧无知:自认为什么都知道,自认为代表正确正义真理,于是乎就认为有权做任何事、甚至杀人。

《鼠疫》 阿尔贝•加缪
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蛋黄派的日常
2月前
三亚团建!芜湖~~~~
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蛋黄派的日常
2月前
写的真好

罗舜偉: 关于先工具后社区的思路 在36Kr上看到taptap他们公布的数据 TapTap 发现 0.5% 的攻略类内容发帖量,会占到论坛 DAU 的 50%,证明用户对此类内容有很强的需求。 《原神2.0》几乎一半的用户下载更新后,会马上点击新版本攻略;《摩尔庄园》也有近 70% 的社区用户在消费攻略。 “从游戏用户变成社区用户,其实是一个比较难的转化过程。但攻略是玩家非常确定的需求,40%-60% 用户会通过攻略来到游戏社区,这是非常值得重视的用户漏斗环节。 之前和做游戏社区的创业者聊天,他说,黄一孟表示taptap更像是一个工具而非社区。 我一直觉得这个思路非常敏锐和正确。从目前来看,单纯在做一个以兴趣为主或者纯泛的社区几乎没有可能,因为市场上大家习惯下来的产品已经很好的满足需求,人们无需去再次熟悉一个新的习惯路径和新的交流场所。但是某一些细分的领域中,仍然有可能出现一些新社区的出现,更多形成的因素是大流量聚集后形成了人气效益,通过互动玩法、产品机制的引导,这部分用户可能沉淀下来,成为社区里面的活跃者。 需求解决路径:找游戏->看攻略->交流->连接开发者与玩家 像taptap,用户最早来其实更多是基于快速选游戏的需求,对比应用商店很难找好游戏,这里可以站在游戏用户视角,更高效发现好玩的游戏(taptap评分)而后,当流量聚集起来,平台希望扩大ugc场景,所以有了论坛。而解决用户的需求是里面的攻略。当大家习惯来论坛之后,逐渐就会满足交流诉求。最后,当游戏官方觉得这里越来越重要,成为一个能转化或者维系玩家的渠道,就会入驻进来,和平台一起共建社区,于是才有了帮助开发者长线运营成长的能力。 这是一个循序渐进的过程,但是很多人以为,越往后的阶段才是用户的需求。比如很多创业者,就觉得应该一上来就做一个社区产品,连接开发者和游戏玩家的交流。实际上,用QQ群就能把这块的需求满足的很好。这就是平台想怎么做而不是用户需求是什么。 最近回过头来看自己做的社区的发展,之所以大家觉得变化很大,还是因为它给用户明确的“有用价值”。(不再过多关注发文,开始专注沉淀更多刚需分享内容) 这一阶段的用户更多的是选买的用,因为这一阶段的流量更多的是来自PGC和产品库的外溢。而社区提供的价值在于用真实的用户分享内容来辅助选买用户进行选买。(而在这之前,是有流量,活跃用户更偏向碎片化交流,和有问题求解答的选买索取价值) 要说这里解决了群体什么需求,可能暂时只有:消费者提供的“喝彩”满足了创作者群体炫耀心理,分享得到了他人的认可; (这是高频,只要分享内容不是特别差一般就会有)还有就是产品流量有了,圈子人气聚集,更多的创作者在这里活跃,当自己出现问题的时候可以在这里问答(这是低频,有了认知出现问题才会想起我,包括这里有沉淀的内容,可以通过阅读对应内容来解决问题) 这里其实很明显也是先工具后社区的打法。实现的第一层次社区自循环是:选买用户(消费者)<->创作者; 而到了下一阶段,还是更应该夯实这一打法。 对比于做兴趣社区,那种只能丰富整个社区的内容,变得更多姿多彩,让社区更多元化(解决的用户次要级别的需求:更好、更清晰的表达自己、分享生活),它不是刚需,因为朋友圈、小红书、抖音快手也能解决你的这个需求。(只是你在别的地方发垂类相关的内容没有在这里这么受欢迎) 正确的做法或许是:把社区工具的属性从原来for选买用户变成for创作者用户,解决创作者的需求,从而让创作者活跃从低频变高频。期望可以实现第二层次社区自循环:创作者<->创作者。

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蛋黄派的日常
3月前
双十一到了,我发现我之前用的返利 APP 已经不能提现了。(tui)我在ofo单车上都没吃过这么大的亏。

然后安装注册了快鸟返利,讲道理返现挺多的!!!

zz.nbdisco.com
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蛋黄派的日常
4月前
又长一岁~
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