全成就通关。如果用一个词形容老头环,我想“宏大”会很合适:世界观很宏大,地图很广阔,迷宫多而巧,BOSS种类多体型大气场强。
都说魂系游戏,受苦才是其魅力所在。我觉得很对,受苦之后成功打败敌人的那一刻,是魂系游戏最有意思的时候。从活不过三秒,到能看破对手的招式,见招拆招,到优雅从容无伤击败BOSS,玩家能感受到自己的成长,这是最有成就感的地方。
游戏场景的美术、人物技能的特效都很惊艳,特别是后期大BOSS的招式,往往能和BOSS本身的角色特征相辅相成,特效炫酷,配乐得当,角色动作判定准确。并且弑神之战、屠龙之战更是宏大而凄美。
游戏的人物设计很有意思,非常有魅力。正是因为各式各样形象丰满的角色,整个游戏在魔幻的同时却很有真实感。碎星将军拉塔恩,为了保护这片土地不被外来神入侵,用重力魔法将群星封印,自己却被女武神的毒折磨得几乎丧失了自我;屑女武神玛莲妮亚,打不过就放毒,找不到哥哥却干坐着自暴自弃,而且又强到一言不合就把我按在地上摩擦;初始之王葛弗雷,霸气外露,一招一式都充满了力量感与独有的王者霸气,而在看到儿子的尸体时,却又显得那么沧桑无力;以及自认为废石,所创魔法却能弯折神明意志的托普斯先生;为了追寻大道几乎丧失了自我却仍记得他那劣徒的瑟濂老师……
我觉得刻画得最好的角色,当属末代君王蒙格特。他作为初代艾尔登之王的小儿子却因为外表畸形而被视为恶兆,在下水道和哥哥相依为命长大,没有人关心。却仍然极度渴望去爱,仍想用自己的力量守护曾抛弃了自己的家。长相丑陋却处处体现着上位者的气质:言语不急不缓,难掩末代王的骄傲,动作快慢相交,将自己外表的劣势转为战斗的优势。他是大多数人遇到的第一个BOSS,也是我打得最久的一个BOSS,足足用了三天(虽然那只是他的一个分身)。更让我觉得他有魅力的是,即便初遇时的玩家在他真身看来还只是蝼蚁,可当玩家展现自己的实力后,他仍然会对玩家表示认可。这种认可放在其他怪物上面我只会觉得这是开发者为了提高游戏正反馈而随手设置的小细节,可放在他身上,我就被完全带入到了这个角色中,我下意识觉得这就是他这个角色会说的话,那种出生卑微因而敬重每一位弱小的对手,那种身处高位直面挑战者却仍能保持无匹的自信。
关于游戏的结局,我觉得也很值得玩味,因为在深思熟虑之后,我发现或许毁灭一切的坏结局可能更适合这个世界。游戏总共提供了三大类的结局:按下撤回键,回到上古时期群星纷争无人庇护的“群星结局”;按下删除键,将所有的因果磨灭全部烧成虚无的“颠火结局”;还有就是按下回车键,开启法环新篇章,用不同的碎片修复法环的“艾尔登之王结局”。
我最终选择了群星的结局,当时只是因为这个结局里有我唯一的神,在这样一个充满杀戮、苦难与死亡的世界,温柔乡是每一个战士最奢侈的梦。通关后的我一直在想,对于这片土地上的生灵来说,活着到底是不是受苦。我看到太多受永生折磨的人了:他们被挂在树上受风吹日晒,却因为永生,要一遍遍地忍受西西弗斯式的往复折磨;他们聚集在湖中央,祈求飞龙能用龙焰结束自己的永生;他们被饥饿折磨,不得不互相吞食以渴求摆脱饥饿感。
如果说有什么让我感觉不喜欢的地方,我觉得是游戏的叙事太过碎片化,玩家多数还是需要看UP的解说才能搞懂这个世界发生了什么。不过这样碎片化的叙事同样也会让人感觉真实,故事需要玩家自己去拼凑,未来需要玩家自己去遐想。
但总的来说,这就是集大成的神作。宫崎英高又双叒叕跌上神坛。