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Zeno3
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又是一天
Zeno3
4天前
重复往往是最好的选择。
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Zeno3
6天前
路过授位典礼后台;
师兄毕业了,重置电脑后写下电脑账号;
学校的小活动越来越多了。
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Zeno3
7天前
🥱
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Zeno3
15天前
Jacob Collier的歌曲《Time Alone with You (Feat. Daniel Caesar)》
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Zeno3
21天前
现在已经到了对身边的烦心事从理性上貌似可以想明白但是在感性上还是很难接受,实施上也有困难的阶段。
自己劝自己。
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Zeno3
23天前
这个端午假期过得好虚无,好幸福。
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Zeno3
25天前
杰克有茶16byte: 【关于这些年我学了什么】 —— 以下是基础技术 —— 0. 引擎:Unity,学会调用它的接口 1. 上层编程语言:C#,学会所有语法和标准库 2. 游戏实现3C(Character/Controller/Camera) 3. 简单的单体架构设计 我大约学了1500小时后能做个小游戏。 —— 以下是行业技术 —— 0. 网络通信 1. 帧同步、状态同步 2. 序列号、反序列化 3. 热更新 4. 数据库 5. 编辑器工具 一边进行业务开发,一边学习。 —— 以下是关键的知识 —— 1. 游戏引擎的实现原理,它包含了关键的底层知识(渲染、物理、文件系统、动画、音频)。 2. 操作系统、计算机组成、编译原理、数学、图形学。 3. 网络通信原理。 4. 分层架构设计 5. C++ 这些知识我花了大约600小时学习,目前算是入门级别,仍然在学习中。 —— 以下是学习途径 —— 入门网站:菜鸟教程 入门视频:B站搜M_Studio 入门书籍:《程序是怎么跑起来的》、《网络是怎样连接的》、《C# 7.0本质论》 架构书籍:《架构整洁之道》、《领域驱动设计》 底层书籍:《操作系统概论(Windows)》、《计算机图形学》、《CLR via C#》 外网看一些视频:DX11游戏引擎实现 最重要的:看优秀开源项目的源码 目前花费了4600小时在学习和实践上,在要求不高的厦门,可以任职客户端主程。
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Zeno3
1月前
Hot sunny day.
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Zeno3
2月前
repost
punky: 继续推荐CMU 15-445 Intro to Database Systems,网上推荐的人已经很多了,确实不错。这个课很好的一点是免费开放了gradescope(在线打分系统),测试用例多且严格。从gradescope上的leaderboard来看,推荐的人多,真正做了的人少🤣
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Zeno3
2月前
#重建生活里的附近性
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