自律侃链游:元龙之旅大有不同
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最近数十款链游属实是让人眼花缭乱,集中于月中上线也确实是在考验玩家的钱包,这种时候就需要玩家选择性的布局,毕竟项目吹的天花缭乱,上线一地鸡毛也不是没有先例。于是,像开发公司、对接钱包、游戏玩法等等因素都成为决定玩家是否能够入场的重要依据。这种时候,就需要像我这种自媒体创作者给大家来梳理整个项目,以供大家参考,今天和大家来聊聊繁育新台之一《元龙之旅》。
一、开发背景
《元龙之旅》是由天津润耀计算机有限公司开发,据企查查显示,该公司于2024年3月1日成立,从事计算机软硬件及辅助设备零售;计算机软硬件及辅助设备批发。许可项目包括:互联网信息服务;增值电信业务;互联网上网服务;出版物互联网销售等。注册资本300万,由刘腾出资并任执行董事,牛旭旭任监事。著作权有2024年3月28日登记的美术类《元龙—财神爷》,可以看出元龙IP是属于该公司自有,无需担心后续的版权争议,为后续元龙IP形象延展、元龙IP联名铺平道路。
二、游戏介绍
《元龙之旅》延续了之前繁育链游的基本玩法,即产出、繁育、抽奖及游戏,熟知繁育玩法的应该不陌生,部分内容进行了再度创新,以下内容来自白皮书,具体以实际上线为准。
1.道具介绍
①元龙
元龙是《元龙之旅》最为重要的基石,首批元龙的获取方式只可通过官方公开发售,共有9种(其中财神龙为稀有限定款)抢购时元龙将随机为其中的一种。之后玩家可通过繁育、交易、参与官方活动获取元龙。
②龙印记
⑴龙金印记(流通材料)
龙金印记是《元龙之旅》中最为重要的流通道具,它将广泛地应用于元龙生态中,包括但不限于繁育、游戏、实物兑换等多个板块。
⑵龙银印记(概率游戏)
玩家可在商场中将龙金印记按比例置换成龙银印记,用于参与各种概率游戏,不参与流通。
⑶龙铜印记(实体兑换)
完成官方的一些日常活动,配合官方的生态建设,在品牌馆购买各项实物都可获得数量不等的龙铜印记,可用于兑换元龙专属周边、节假日抽奖等等。
2.基础玩法
①产出
这部分《元龙之旅》计划上线3个篇章,分别是都市篇、历史篇、民国篇。(暂不知不同篇章的区别)首个上线的都市篇以我们日常的生活场景为主,每只元龙可在随机的9种工作中打工获得龙金印记。
②繁育
每只元龙可在有限的生命周期(100天)中两两配对,诞生新的元龙,新元龙会继承部分特征,也会诞生新的特征,每只元龙最多可繁育3次(纯种元龙不具备繁育功能)
③抽奖
元龙产出的龙金印记可用于官方内置的扭蛋机抽奖,奖品包括元龙IP周边、潮牌联名服饰、元龙、道具、龙印记等。
3.游戏生态
①大富翁
⑴建设
玩家将作为市长经营自己的城市,城市每日可产出一定量的材料。通过消耗材料建设城市,随着城市的不断升级玩家也将获得更多的材料收益。
⑵质押
玩家可以通过质押大量材料创建自己的都市联盟,获取更多的收益和经营政策。
⑶游戏
玩家可以在游戏城中参与游戏,与其余玩家斗智斗勇,赚取更多的材料升级经营自己的城市。
②卡牌
玩家可以通过投入龙印记参与匹配对抗,胜者可获得一定数量的 龙印记,败者则失去所投入龙印记。
③冒险
元龙穿越到历史长河中,拥有了新的身份(剑客、将军、道士、少林等),执己所长探索冒险大陆,获取各种各样丰富的财宝道具,培养搭配的自己冒险小队,提升属性,挑战更加神秘强大的板块;玩家间也可以互相切磋较量,提升自己的排名,成为冒险大陆最闪耀的仔。
④我要摸鱼
在八个工作中选其一投入龙印记作为自己的摸鱼岗位,选择时间结束后龙老板查岗,被抓住摸鱼的岗位会失去所有龙印记,本岗位的90%龙印记将按比例瓜分给其他参与者(其中5%龙印记将存入财神龙奖池,5%龙印记将销毁)
注意:当财神龙奖池累计到一定数量时,会随机概率出现 “天降暴富” ,财神龙会随机选择一个岗位的打工龙,瓜分奖池的10%的60%,剩余岗位参与者瓜分剩余的40%。
⑤外卖快送
5名外卖龙配送外卖,玩家可以任选1外卖龙进行下单,并决定其是否为首先送达的外卖龙,正确选择首先送达的外卖龙将获得4倍投入奖励,错误选择则失去所投入的龙印记。
三、其它
《元龙之旅》相较于其他繁育类做出最大的突破在于自有社交系统的研发以及对品牌IP的重视。
1.社交系统
在社交系统上,玩家可在此自由的发言,对于元龙项目的看法与期许,而官方也可通过此系统及时的了解市场情况、活动反馈。
在白皮书中,官方还披露会邀请专业漫画、小说、影音等从业者入驻元龙之旅,进行专属的IP内容创作分享交流,有利于元龙生态的进一步扩大。
2.IP打造
不论是都市篇、历史篇、民国篇的设定,还是首发元龙款式的区分,抑或是社区系统计划邀请漫画、小说、影音等从业者的入驻,都可看出官方对于元龙IP的重视以及给予的厚望。
站在自律哥个人的角度来看,《元龙之旅》的发展规划可圈可点,除去繁育三板斧(产出、繁育、抽奖)外,像大富翁、卡牌、社交系统等都为《元龙之旅》新创,不可谓不惊喜。但其中潜在的一些现实问题也不可忽视,比如部分游戏从UI就可见其粗糙,优化排期会不会影响整个项目进度?概率游戏仍没有逃离“大逃杀”的本质,玩家是否买单需要打个问号;比如官方确实重视元龙IP不假,没有配套的IP打造能力却是事实,要玩家参与IP共创相应的创作激励机制有无考虑。
好消息是《元龙之旅》官方在IP商业化方面确实有计划且正在实施中,像手办目前已经在打样,相信不久就能见到,联名方面也有资源可用。
说实话,繁育类链游是最有可能通过IP商业化破圈的,我在《自律侃链游:真诚才是必杀技链游理应是如此》文章中《蛋仔派对》就是最好的例子,具有可塑性的IP形象在商业化过程中总是能得心应手的,希望《元龙之旅》能够好好打磨产品,为繁育链游带来实质的变化。
自律指南,落袋为安。