最近看了很多类似 Elys,EVE,幕间,secondme 这样的产品,对 ai+社交这个赛道产生了兴趣,和一些团队的同学讨论,重新有了一些思考,这里面其实有很多想象空间
如果产品想做一个社交社区,在 AI 技术环境下,一个 C to C 的社区应该如何成立?用户为什么还需要和用户互动,而不是只和 AI 互动?
传统社区,是通过人-内容-人的匹配完成同好兴趣用户的匹配->聚集->互动,收获精神层面的满足。而社区的生态是一个微型社会,用户通过在社区获得其他真人的点赞、崇拜、追随来寻求地位、声誉和影响力的精神层面满足。而创作者生态、意见领袖体系、用户成长体系都建立在真人社会的认可机制之上。这些真人互相互动碰撞生成出来的内容,具有意外、挑战、观点冲突和不可预测性,带来了社区生态的百花齐放和繁荣。
与AI 互动是基于模型和语料给于可预测性的回复,本质上用户自身数据与偏好的映射,就像是玩单机游戏和玩网络游戏的区别,单机游戏提供了确定性的关卡、封闭的系统规则,用户自我投射到游戏角色扮演突破关卡,获得满足感。但是社区像网络游戏,互动的过程创造了未知,能获得不确定性的奖赏以及社会身份的构建,整个生态是真人驱动演化的。
而 AI 技术环境下社区形态,ai 可以扮演一个催化剂或者是更先进形态的创造引擎,传统受限于创造能力,内容的载体从文字->图片->视频,ai 时代,内容可以变成 ai 加持的多模态内容(比如猫箱的内容是一个可以交互的剧本和角色)
那在社交产品中,进行一个社交关系“匹配”相关的产品设计时,AI能发挥或者起到什么作用。
首先用户在社交软件匹配阶段的需求:
P0真实性与安全感、P1效率与精准性、P2低压力启动、P3摆脱熟人社交束缚
传统 APP 的做法:
用户选择标签、人工审核或介入(红娘)、LBS 定位、互动场景游戏,存在的不足之处在于要保证真实那么流程就会冗长、而简化门槛就会带来虚假、动机不良,人力介入成本高就会难以规模化,过度匿名会导致信任缺失
AI 时代下社交APP 的做法:
数字孪生代理(AI 模仿你再去帮你匹配)、虚拟伴侣,数字孪生代理是一个社交范式重构,但是现在这个阶段做得不好并且很容易产生很多无效垃圾内容。虚拟伴侣,本质上是 AI 能力+乙游,但是会面临陪伴越成功,用户越不想离开的矛盾。
💡我随便脑暴了一个产品想法:
比如说引入两个AI设定,作为社交催化剂:
一个是数字孪生,构建社交软件的我,AI 需要读取我的授权的微信对话、朋友圈发布、小红书、抖音等消费信息,授权过程是虚拟人的构建与灵活对齐,引入养成系统,授权越多、互动矫正越多,等级越高,开放的能力、或者角色数值越高。在 ai+游戏化过程中,解决拿到用户信息、低门槛解决真实性和准确性问题。
社交升温的手段是对抗、合作。线下的人认识的场景是组局、聚会、唱 K 、狼人杀等共同经历了某些事情,双方有了了解而认识
那么构建一个社区设计剧本、我的分身和他人的分身作为演员共同去演绎,且我能在进行中或者结束后浏览各自分身表现、并为其关键表现进行投票,又能实时对齐训练分身。事后以共同记忆档案代替传统报告输出双方匹配程度,就能以更有趣的维度解决匹配的问题,也给真人阶段的社交留下了空间和想象力。等于我在匹配阶段就以情景化模拟了双方在接下来的社交关系升温之后的可能性,给了社交匹配契合更前置的确定性。
另外一个就是第三方 AI 角色:红娘/引导者,参考真实红娘的人设,因为有双方的人物设定,所以能知道怎么样在匹配后刚开始时引导话题帮助社交升温,同时也能作为门槛壁垒,用户不会说匹配上就加微信聊。
然后无独有偶,昨天刚想象完,今天就发现了已经有公司在落地类似的产品形态了,且更为先进。我记得前几个月的时候,和外面交流,大家还在感慨 nano banana 模型时,现在已经变 openclaw 了,日新月异