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巴巴拉斯
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写了你又说我违规
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巴巴拉斯
1年前
“我们能否使用某种游戏中的模拟程序系统,想出一种新的方式,来与大脑中的非语言部分对话,去传递与文字不同的信息。”

*有位魂游的坚决反对者曾经与我讨论,她觉得魂游是在故意恶心和规训玩家,它强迫玩家学会使用特定的节奏闪避,在特定的时机按下攻击,就像考卷的标答一样,而学会这些东西是没有意义的,是无法运用在生活中的。我反对这种说法,所有游戏的程序在出厂时早已写定,通关方式必定是有限的,如果规定一种叫规训,规定一百种又何尝不是。同时,我也不认为这种学习是无意义的。只可惜当时我举的例子很愚蠢,我说至少玩家在游戏过程中的反应力得到了提升,或许在下次过马路时能救自己一命?说得我自己都虚了😅后来看到Yjango在解析黑神话中的学习过程,我突然意识到,我所坚信其存在的“学习”,其实并不指任何特定的知识或技能,而是对学习的学习,是学习如何学习的能力。

*最近常在不同的场合反复看到或者触发“游戏浪费生命”的话题。有人说自己通宵玩消消乐还充了不少钱,第二天后悔;有人却说不会,当时获得了快乐就是赚到。有人在长时间反复攻略某款肉鸽后,感受到空虚;有人则觉得这类游戏的策略深度极佳,爽感与意义并存。有人说以前页游和现在mmo的点点点刷刷刷根本就不是玩家在玩;有人则说mmo的内核其实是聊天室。还有人说看着jrpg那又臭又长的裹脚布剧情实在是感觉度日如年,有人则说这叫沉浸感与陪同成长。

究竟什么样的事物会被打上“浪费时间”的标签。游戏,短视频,肥皂剧,小说,打球,钓鱼。好像带有娱乐性质的东西难免会长出几根“坏枝”,代表着低俗,没营养,对自我没提升,对社会没贡献……总而言之,花时间在上头就是浪费时间。

我不想谈什么社会规训,老大哥是否在看着你的影响似乎没我们想象中那么大。前面也已经讨论了有关自我提升和学习的事。我认为坏枝是存在的,这不是个单纯的萝卜青菜各有所爱的事。游戏作为一个相当复杂的媒介集合体,是被厂商制作用于营收的商品,同时也是游戏制作人呕心沥血的作品,甚至是某些艺术家倾注自我所打造的艺术品。在我看来,当一款游戏的商业属性远远高于其他两者时,受迫于商业逻辑与资本运作的强大引力,这款游戏长成坏枝的可能性就大大增加了。能阻止它的可能只剩下良心与法条了。除此之外还有一点:当一款游戏中的成瘾回路越纯粹,玩家的行为越趋近于斯金纳箱小白鼠时,也能说明这游戏他来者不善。

*说到商品与作品,同样是黑猴。一位即友说他认为所有这类游戏都应该加地图,还在评论区自己榜上“一天过去了,一个站得住脚的评论都没有”,我去留了个言讲了一下商品与作品的区别,用于产品的圣经“以用户为中心”也有其适用范围,结果被删评了🤷‍♂️

*前阵子小黑盒出了个考验游戏默契的答题活动。里面有一题是:对于出题者而言,游戏是什么?默认给出了四个选项,A放松消遣的娱乐,B逃避现实的寄托,C与朋友相聚的方式,D纯粹的艺术享受。我看了很多人的选项,选ABC的数量远超D。

关于游戏是否是第九艺术的争论从未停止。现在的大众共识大致稳定在了 “它可能是,但跟我没关系” 的位置,哪怕是在游戏玩家群体中也是如此。在前面八个艺术里,我也就听听歌看看电影久违地翻翻书,游戏还是等等吧。世界上有趣好玩激烈刺激哄着我求着我的游戏有那么多,我为什么要去挑选那些艰深晦涩复杂困难的东西折磨自己呢,工作生活还不够吗。曾经我会为此而感到可惜,但后来我觉得,这么想没错。或许让游戏成为第九艺术只是游戏制作者的一厢情愿,只是希望以游戏作为表达媒介的人的自我驱动。他们在游戏中感受到了难以复现的美好,便希望将其传递出去,可能这就是生命不能承受之轻的媚俗吧。我们能做的或许只是继续创造出能感动自己的作品,直到那天来临。

最后,分享我最爱的吹哥近期和我最爱的重轻的一次聊天片段,他们所描绘的,正是我想要的。有兴趣也可以看看完整的视频。www.bilibili.com/video/BV1YTwNehEhY
05:25
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巴巴拉斯
7天前
一个男孩跟着妈妈蹦蹦跳跳走上地铁,掏出个儿童相机玩起打砖块。

他妈妈掏出手机的时候瞟到了,惊讶中带点不解:“你怎么还玩这个?这是我小时候玩的游戏。”

男孩笑嘻嘻,“还有一个你小时候玩的游戏!”果断关掉了打砖块,打开了推箱子。

妈妈来了点兴趣,接过机器,男孩趁机把身子靠过来看着妈妈,瞪大了眼睛看着妈妈的脸笑,“这个第二关我以前还过过,结果现在却不会了!”

“怎么可能?这关这么简单!”妈妈飞快操作着,顿住,“这里怎么转过来?”“按这个,他这个是...”“右键怎么在这啊?还没我小时候做得好。”

...

“这不就过了。”妈妈自豪,妈妈冷静。男孩崇拜,男孩期待。男孩接住被塞回来的机器,男孩不知所措。

“可是第三关我怎么都过不了了。”这可能是男孩最后的希望。

“过不了就自己想办法,”妈妈接话很快“这个就是开发智力的,我就最喜欢玩这种游戏了。”随后慢慢舒展眉眼,注意力逐渐回到手中的手机上,小声嘀咕完“现在你们玩的那种真不知道有什么意思...”最后彻底沉入了一本网络仙侠小说之中。

后记
“倒过来倒过来倒过来倒过来!...啧!不对不对!往左,对往上,再上,把这个往右推进去,不是这个...对往右,不是推这怎么可能推这里呢,另一边的,对,对然后下面那个往左,好了好了。”
“嘻嘻!”
“好,你重来一遍,按照我刚才的思路,好好理解一下。”
“......”(不嘻嘻)
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巴巴拉斯
3月前
游戏画面之于游戏就像文凭之于人才
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巴巴拉斯
5月前
60
巴巴拉斯
6月前
点开群友发的社交流媒体截图后,下意识下划而不是左划退出
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巴巴拉斯
9月前
圣母是恶霸和无赖的最强辅助
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巴巴拉斯
10月前
都说人天生有对于美的追求,那这个追求是追求创造,还是追求拥有
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巴巴拉斯
10月前
巴巴拉斯
10月前
微波炉完成时的滴滴声正好和听的歌的节奏对上了

两次
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巴巴拉斯
11月前
蓝途王子登基,实在打不动了。

游戏的体验呈M形。刚开始接触到从未有过的肉鸽解谜时,被铺天而来的巨量信息淹没,对解开谜团的期待迅速拉高。到中期,热情在一次次roll不到心仪的房间中逐渐消磨。终于,抵达46号房,游戏通过这时才弹出来的第一个成就告诉玩家——一切才刚刚开始。
很可惜,之后的谜题和线索越来越晦涩和繁琐,抽丝剥茧的剧情推进也过于缓慢(包括要啃那些手写体英文信件以及我最不擅长的记外国人名字)导致我的动力逐渐丧失,等个才华横溢的up做个视频总结云玩吧。

不得不说这是一次很好的尝试,把桌游里拼路的玩法摘出来做成肉鸽元素,结合资源管理和叙事,的确让这游戏产生了与众不同的气质。我也很难讲在解谜游戏中引入肉鸽元素是好是坏。一方面它确实破坏了信息流的连贯性,获取——验证——再获取这一循环被反复打断,实在恼人。但另一方面肉鸽所带来的“随机组合”的效果也确实给了我很多机会让我观察和尝试出了许多以前从未发现的线索,尤其是在这种体量庞大的藏b游戏里,这种强制不失为一种跳出思维定式的好助力。作者也意识到了随机性恼人的地方,玩家也会逐渐发现许许多多降低随机性的方式,只是我可能更希望能直接编辑hhh

可惜我的游戏笔记没能完成🤕读书都没这么认真过!
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