“我们能否使用某种游戏中的模拟程序系统,想出一种新的方式,来与大脑中的非语言部分对话,去传递与文字不同的信息。”
*有位魂游的坚决反对者曾经与我讨论,她觉得魂游是在故意恶心和规训玩家,它强迫玩家学会使用特定的节奏闪避,在特定的时机按下攻击,就像考卷的标答一样,而学会这些东西是没有意义的,是无法运用在生活中的。我反对这种说法,所有游戏的程序在出厂时早已写定,通关方式必定是有限的,如果规定一种叫规训,规定一百种又何尝不是。同时,我也不认为这种学习是无意义的。只可惜当时我举的例子很愚蠢,我说至少玩家在游戏过程中的反应力得到了提升,或许在下次过马路时能救自己一命?说得我自己都虚了😅后来看到Yjango在解析黑神话中的学习过程,我突然意识到,我所坚信其存在的“学习”,其实并不指任何特定的知识或技能,而是对学习的学习,是学习如何学习的能力。
*最近常在不同的场合反复看到或者触发“游戏浪费生命”的话题。有人说自己通宵玩消消乐还充了不少钱,第二天后悔;有人却说不会,当时获得了快乐就是赚到。有人在长时间反复攻略某款肉鸽后,感受到空虚;有人则觉得这类游戏的策略深度极佳,爽感与意义并存。有人说以前页游和现在mmo的点点点刷刷刷根本就不是玩家在玩;有人则说mmo的内核其实是聊天室。还有人说看着jrpg那又臭又长的裹脚布剧情实在是感觉度日如年,有人则说这叫沉浸感与陪同成长。
究竟什么样的事物会被打上“浪费时间”的标签。游戏,短视频,肥皂剧,小说,打球,钓鱼。好像带有娱乐性质的东西难免会长出几根“坏枝”,代表着低俗,没营养,对自我没提升,对社会没贡献……总而言之,花时间在上头就是浪费时间。
我不想谈什么社会规训,老大哥是否在看着你的影响似乎没我们想象中那么大。前面也已经讨论了有关自我提升和学习的事。我认为坏枝是存在的,这不是个单纯的萝卜青菜各有所爱的事。游戏作为一个相当复杂的媒介集合体,是被厂商制作用于营收的商品,同时也是游戏制作人呕心沥血的作品,甚至是某些艺术家倾注自我所打造的艺术品。在我看来,当一款游戏的商业属性远远高于其他两者时,受迫于商业逻辑与资本运作的强大引力,这款游戏长成坏枝的可能性就大大增加了。能阻止它的可能只剩下良心与法条了。除此之外还有一点:当一款游戏中的成瘾回路越纯粹,玩家的行为越趋近于斯金纳箱小白鼠时,也能说明这游戏他来者不善。
*说到商品与作品,同样是黑猴。一位即友说他认为所有这类游戏都应该加地图,还在评论区自己榜上“一天过去了,一个站得住脚的评论都没有”,我去留了个言讲了一下商品与作品的区别,用于产品的圣经“以用户为中心”也有其适用范围,结果被删评了🤷♂️
*前阵子小黑盒出了个考验游戏默契的答题活动。里面有一题是:对于出题者而言,游戏是什么?默认给出了四个选项,A放松消遣的娱乐,B逃避现实的寄托,C与朋友相聚的方式,D纯粹的艺术享受。我看了很多人的选项,选ABC的数量远超D。
关于游戏是否是第九艺术的争论从未停止。现在的大众共识大致稳定在了 “它可能是,但跟我没关系” 的位置,哪怕是在游戏玩家群体中也是如此。在前面八个艺术里,我也就听听歌看看电影久违地翻翻书,游戏还是等等吧。世界上有趣好玩激烈刺激哄着我求着我的游戏有那么多,我为什么要去挑选那些艰深晦涩复杂困难的东西折磨自己呢,工作生活还不够吗。曾经我会为此而感到可惜,但后来我觉得,这么想没错。或许让游戏成为第九艺术只是游戏制作者的一厢情愿,只是希望以游戏作为表达媒介的人的自我驱动。他们在游戏中感受到了难以复现的美好,便希望将其传递出去,可能这就是生命不能承受之轻的媚俗吧。我们能做的或许只是继续创造出能感动自己的作品,直到那天来临。
最后,分享我最爱的吹哥近期和我最爱的重轻的一次聊天片段,他们所描绘的,正是我想要的。有兴趣也可以看看完整的视频。www.bilibili.com/video/BV1YTwNehEhY