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七鹿AI
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做产品就像讲故事!
🤝 公号:七鹿AI | V:aiqizilu
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七鹿AI
8月前
最近一段时间连续 vibe coding ,有几个很强的感受:
1、 想象力比技术能力重要,这是最重要的。
只要你敢想,只要能清晰的表达的出来,ai 几乎都能跟你实现。
2、目标比过程很重要,怎么实现的不重要,反正也看不懂,反正 ai 最后一定能给你搞出来一个能跑通的。
3、能清晰的表达目标更重要,你自己都不知道自己想要啥,想要什么样的效果,不能清晰告诉 ai, 一定给你瞎搞。

作为一个几乎看不懂代码的产品经理,2 个月的时间能搞出三个基本可商业化的项目,不得不感叹:AI,造福人类。😮‍💨

附项目列表,欢迎免费体验:
sumotrends.com 一个 ai 工具需求挖掘项目,抓取了 appsumo 3000 多个产品做竞品分析,挖掘成功产品的需求点。

signallayer.io 一个 ai 自动化发布博客评论外链的工具,内置数十万条博客链接,一键想发多少条就多少条。

ludusdex.com 一个 roblox 游戏工具的需求找词工具,自动监测社媒和谷歌趋势热门 robrox 游戏,并给出如何做游戏工具站的方案。

以上❤️

ps: vibe coding 貌似会上瘾,尤其对产品经理出身,指哪打哪的感觉很不错。
2353
七鹿AI
13:35
一天时间不到,
项目没搞完,
GPT 6 已经用了一半的周额度了。。
严重怀疑是来骗 token 的。
00
七鹿AI
2天前
核心方法论 👇

关于杠杆:YouTube 提及 > 品牌被讨论 > 被搜索索引 > 页面写作质量 >> 页面数量 / DR / Schema。

关于写法:结论前置、实体密度 20%、H2 写真实问句、关键论点重复三遍。

关于渠道:89% 的品牌提及来自第三方,站外投入必须大于站内。

关于度量:不看单次截图,看双周趋势;不看流量,看提及覆盖率。

关于证伪:schema、llms.txt、自荐榜单、批量铺页——这四个大量售卖的「GEO 服务」都被大样本数据否掉了。

诠释_: 海外GEO的一些研究…

01
七鹿AI
5天前
谷歌开发者日,minigame 赞助!!
​有在的朋友吗,欢迎面基鸭!!!
00
七鹿AI
5天前
YouTube 今日热门游戏关键词日报
2026-09-02
抓取规模:1,001 视频 / 105 活跃频道
🔥 Anime Expeditions Update 2.0
今日最大单一爆点
12 视频全频道爆发,zombie 单频道贡献 7 条
热度 ⭐⭐⭐⭐⭐

🎮 Cobblemon S4 Ep 23-30
剧情高潮推进
29 视频|KYRSP33DY 主推
新角色揭晓:MUSHLER / TURDLER / Revavroom / Meccha Chameleon
热度 ⭐⭐⭐⭐⭐

⏰ PokeMMO BW2
倒计时 3 天
36 视频|patrouski 主推
新信号:PLAYER HOUSING 出现
当前阶段:Shiny War FINAL
热度 ⭐⭐⭐⭐⭐

🚪 Roblox DOORS Archives Update
多频道完整体验期
8+ 视频覆盖
头部频道:KreekCraft / Forever Nenaa / FoxPlay
热度 ⭐⭐⭐⭐

⚔️ GPO Leopard Update
双频道覆盖
Grand Piece Online 新版本
热度 ⭐⭐⭐⭐

🎯 MW4 Open Beta
高密度体验期
Modern Warfare 4 公测
DSPGaming 单频道贡献 4 视频
热度 ⭐⭐⭐⭐
🌱 9 月新游预告集中爆发
🐟 The One Fish!
👻 Tales of Fear Ep0
🎲 YAZS 1.0
⚔️ Project Slayers 2
🎮 Rogueblox
📊 头部频道占比 35.7%
1. ItzVexo 103
2. DSPGaming 98
3. KYRSP33DY 48
4. patrouski 37
5. Northernlion 36
6. MoistCr1TiKaL 35
📄 完整报告
feishu.cn
01
七鹿AI
6天前
开源一个我觉得做出海游戏站必备的 Skill:YouTube Content Generator。

尤其是做新游戏攻略站、Wiki 站、Roblox 游戏站的,建议直接拿走。

很多人现在做游戏内容,流程还是:

找到一个关键词,然后让 AI 凭空写一篇文章。

最后生成出来的东西,看上去什么都有,实际上全是正确的废话。没有真实玩法,没有具体步骤,甚至还会胡编游戏里的道具、地图和机制。

问题不是 AI 不会写。

而是你根本没有给它真实的信息源。

对于很多刚出现的新游戏,最早、最完整的真实内容,往往不在 Google,也不在 Wiki,而是在 YouTube:

有人录新手教程,有人拆游戏机制,有人测试装备,有人讲隐藏任务,有人已经把 Boss、地图、道具和通关路线跑了一遍。

所以我做了一个 Skill,专门把 YouTube 视频转换成可以发布到游戏站的 SEO 页面。

你可以直接丢给它一个 YouTube 链接,也可以输入一个游戏关键词。

然后它会自动完成:

1. 找到相关的 YouTube 视频;
2. 提取视频字幕;
3. 用 Gemini 理解视频到底讲了什么;
4. 判断主题和用户搜索意图;
5. 生成页面标题、Slug、Meta Description;
6. 提取 Quick Answer、FAQ、内容结构和标签;
7. 下载并压缩视频缩略图;
8. 直接生成 Next.js 的页面和 CSS 文件;
9. 自动带上视频嵌入、Open Graph 和结构化数据。

也就是说,它最后给你的不是一篇躺在 Markdown 里的 AI 稿子。

而是一个可以直接进入网站代码、运行构建、继续修改和上线的游戏攻略页面。

我觉得它真正牛逼的地方,不是“又能用 AI 写文章了”。

而是把原来零散的过程,变成了一条可以反复执行的流水线:

YouTube 真实内容
→ 视频字幕
→ AI 提取事实和结构
→ SEO 页面
→ 进入网站发布

这对于独立开发者特别重要。

因为你不可能每做一个游戏站,都重新人工看几十个视频、记笔记、整理页面、写代码。

但是只要把这套流程跑通,后面就可以继续改造成:

* 游戏新手攻略生成器;
* Boss 攻略生成器;
* 道具与装备页面生成器;
* 地图和任务页面生成器;
* Codes 与更新内容生成器;
* YouTube 游戏内容监控系统;
* 一整套游戏 Wiki 内容生产流水线。

当然,先把话说清楚。

这不是一个装上去就能无脑批量生产垃圾页面的神器。

目前这一版更像一个可以直接运行和继续改造的基础框架,模板里还有原项目的站点信息,关键词搜索逻辑也需要换成你自己的游戏。视频字幕、AI 提取出来的事实,发布之前同样需要检查。

但它已经把最麻烦的第一条流水线跑通了。

你完全可以把它丢给 Codex,让 Codex根据你的项目,改成 Roblox、Pokémon、H5 游戏或者任意一个具体游戏的内容生产 Skill。

开源免费,直接拿走:

github.com

#roblox游戏站

7deer_skills/youtube-content-gen at main · kennyzir/7deer_skills

05
七鹿AI
6天前
真不容易,最近 个月过审的第 4 个站。

一个去年的半拉子 h5 游戏站,每天几十的访问,提审了 2 个月,居然过审 Adsense 了!
甚是奇怪。

也没做什么,就是改了个版,加了几个游戏,用户体验稍微好点,seo 页面指标更强了一点。

难道谷歌的审核政策开始放松了??
20
七鹿AI
8天前
最近的孙割,转一篇文章,七鹿看完甚是沉重:

人性恶在资本的加持上,早已让这个地球世风日下,而新秩序的建立,却往往依赖反人性,依赖唤醒人们心中的善,且克制自己的欲望,何其难。

整个世界大的环境至此,这不是我们普通人能改变的,不是个例,而是常态和病态。

个体能做的,或许只有那可怜的独善其身吧。

毕竟,这个世界属于不要脸的那些人。

这个世界属于不要脸的那些人

00
七鹿AI
9天前
现在回头看这个贴,低竞争依然是核心的选词策略,但 roblox 游戏站已然不再低竞争。

真应了那句话:国人所到之处,无不卷到飞起。

再过半年后回来看,能坚持 roblox 游戏站,拿到结果的,能有多少呢?

七鹿AI: 现在做出海站,越来越能理解,教员书里写的“集中优势兵力,各个歼灭敌人”、“避敌助力,诱敌深入,集中优势兵力,打击其薄弱环节”。 在你弱小的时候,一定不要选择跟比你强的对手硬碰硬,要避开他们的优势地方,重点攻击他们薄弱的地方。 如此才能用你的优势降维打击对方的劣势。 不仅选择项目方向,还有SEO的长尾词挖掘,营销上的策略制定等等。 你比如挖掘H5游戏词,我们常说要那些趋势上扬有搜索量有热点的新词,但事实上真的是这样吗? 你能挖到,行业的IO老手也能挖到,凭我们的现在SEO实力和权重积累,断然是拼不过他们的。 所以这里的核心是什么呢? 难道挖掘到趋势上涨的热门新词就完事大吉,能拿到流量了? 真不一定。 现在这个阶段,拿到流量的根本是低竞争。 也就是你做的这个词,压根没有几个老站跟你抢,你所要满足的用户搜索意图,没有几个竞争对手。 如此,谷歌就会优先考虑你的站,供给给用户,才会有流量。 所以,判断一个词或者一个领域时,要结合自身的能力和发展阶段。 对于初入H5游戏这个行业的准新手来说,短期拿到流量,产生正反馈最关键,而不是考虑获利多少,排名多少? 那么评估时,低竞争的优先级就大于高流量、大于趋势增长曲线,大于热度。 就算一个词热度再高,但如果你切入的不是低竞争的点,就不值得你花时间。 如果非要进入,就想想你的核心优势点吧,比如可自己部署的游戏资源、外链、社交媒体。 想起了去年10月爆火的sprunki,到11月 12月很多人冲进去,没有任何优势的情况下简单的iframe嵌入,就是炮灰。 后期虽然也有一些站起来,要么整合了可玩的在线游戏资源,要么强大的外链,要么站外引流。 怎么样找到低竞争的词呢? 1)准新词,有一定搜索量,但还没有完全破圈,老站还没有进来。 2)老词,不那么热的老词,同样搜索意图的情况下,SERP搜索结果没几个,简单看就是趋势搜索量处于低位(略低于casual games)。 3)选行业,要有一定的进入门槛的领域,比如大家都做H5 在线游戏站,技术上的门槛很低,一窝蜂进去,自然竞争就激烈,但恰恰这个这个领域自然有它的护城河,就是外链,这也是IO老站的排名优势所在。 在线游戏站,我们拼SEO不一定拼的过,要么外链上跟他们抗衡,要么营销上选择低竞争的策略,如社交媒体。这也是为什么我们近期我们力推roblox游戏工具+内容站的这个领域原因。核心就是低竞争。

21
七鹿AI
11天前
1年半前上的一个H5游戏站,
好几个月没管了,今天看数据,居然最近2个月排名稳居第3名了,
但点击率真的很低,被第一名的品牌词词牢牢控住。

不过作为一个本来iframe套壳的游戏,能排在仅次于原版游戏的位置,也算是一种成就了。。

回顾了下时间线,是6月底排名开始提升,日点击从几个增长到200多个,
想了想,只能是外链了,3、4月份的时候,
连续用自己搞的自动化博客外链工具猛加了几千条外链。

再次印证了自己一年前的结论:H5游戏做SEO,核心竞争在外链。
当游戏本身越来越同质化,都能iframe嵌入的时候,外链就是唯一且最核心的竞争力。

外链决定上限。
新词新站先拼意图,意图满足是下限,意图决定能不能满足用户的基本需求。
当你的站基本需求都无法满足的时候,谷歌不会给你排名的机会,拼外链也就没意义了。
01
七鹿AI
16天前
ai的发展 让很多过去需要密集劳动力成本的项目,变得更加触手可得,这里面就有很多适合规模化套利的机会。

比如以往做一个网站需要几个程序员开发几个星期才能完成,但现在只需要有ai,一个人就能在短时间内批量自动化构建多个网站。

比如运营公众号,或者社交媒体账号,以往需要一个团队运营,选题策划内容文案发布,现在一个ai自动化的流程,就能让一个人批量写文章批量运营规模化的矩阵账号。

比如做跨境独立站,以往需要一个团队运营一个独立站,需要精准选品,做seo推广营销,做客群分析,现在只需要一个人就可以批量做独立站,一个站一个细分的长尾品类,做长尾站群,抢占长尾关键词,精准swo获客。
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