10000hr Project
以下为个人以独立游戏开发者为例对自由职业的思考,关于如何平衡生活、爱好和职业目标方略—放在即刻上便于调整和回看,以及与诸位即友们共勉。
The 10,000-hours rule says that if you look at any kind of cognitively complex field, from playing chess to being a neurosurgeon, we see this incredibly consistent pattern that you cannot be good at that unless you practice for 10,000 hours, which is roughly ten years, if you think about four hours a day. — Malcolm Gladwell
任何技能,只要肯投入足够时间就能成为顶尖。
而根据Malcolm Gladwell的10000-hour rule,让自己成为行业的翘楚需要投入1个w小时(CSGO QuQu的在Steam就是1w+小时CSGO游戏时间),当然不一定严格是1w小时但是这个量级的时间是必须的。
不管是游戏、体育、艺术还是企业经营,只有成为领域头部,做的事儿说的话才有影响力,也才可能才会有追随者(100/1000 true fans)。如果把自己当做一个手艺人的话(或者想做一个手艺人)那么锁定某个具体技能并保持长时间专注是必不可少的。
一旦有了这么手艺之后,就可以用它作为中心去关联自己的其他方面——互联网的长尾效应保证了任何一门手艺都可以活得潇洒。我认为最有代表性的一个例子就是KOF97主播河池,其实现在任何事情基本上都有KOL(但这个ok,Austin Kleon说,任何你想说的话都已经被说过了,但是因为没人在听,所以它们都得被再说一遍)。

拿我个人来说,长期目标就是开发自己设计的游戏,未来的计划也都是围绕“游戏”这个大主题,那我应该如何去“堆”这1w个小时——具体是“玩游戏”、“做游戏”还是“评游戏”,还是开办经营一家游戏公司???
这都是需要考虑清楚的问题。
因为过去做过摄影师、数据算法工程师、管理咨询顾问,当然还有就是玩过很多很多游戏。
复盘一下目前的技能树,能力由高到低:
high 商务相关经验最多,主要在项目管理PM、商业化、市场和用户分析这几块;
mid 编程是个半吊子 ;
low 游戏设计最近上了不少课恶补了一些基础(故事、文案、世界、角色和数值) ;
(无)暂时还没美术和音乐(asset)相关能力
一个具有商业思维且审美在线,但设计开发能力有限的游戏热爱者。
或许可以考虑做一个偏科的独立游戏开发者。
未来技能点优先级:从高到低
high 编程:具有快速原型( rapid prototyping)的能力
mid 游戏设计:继续补充创意部分的(侧重于世界观创意)>数值>游戏设计(文案/ui等等),确定自己的主副游,确保体验广度和深度
mid 音乐——协同当前音乐学习未来具有创作游戏内简单音乐的能力
low 美术/管理相关的放在最后
*管理方面的技能优先级不高,因为是它的相关性在成立公司后(或回到公司继续打工)

为了缩短达成目标时间和不pua自己,关键在于要尽量多地找到这1w个小时和过去经历,以及和自己生活(主要是爱好)的交集,比如运动也是一种游戏,而玩游戏也是一门手艺。
教和练(show your work!)
1 教是最好的学习方法,把自己的所学和所想都尽量整理分享出来在社交媒体上,比如小红书公众号
2 练就是上手、然后反复的做形成一个反馈闭环。目前考虑一些重复性的工作可以直播一下?比如打csgo,开发游戏,一起读书???(之前在小破站播过Sifu)
最后更新时间2023/8/14