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星野小硕
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被淘汰产品经理,资深互联网个体户。
星野小硕
3月前
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星野小硕
3月前
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星野小硕
7月前
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星野小硕
10月前
也要练习走下坡路。
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星野小硕
11月前
何以至此,去向何方?
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星野小硕
11月前
AI的发展和应用,可能跟openai毫无关系。
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星野小硕
12月前
2024 年海外休闲游戏市场各公司份额的一些变化趋势:
头部公司竞争激烈且稳定
Scopely:凭借《Monopoly Go!》等热门游戏的持续成功,Scopely 2024 年继续保持领先地位,其收入达 16.3 亿美元 ,在市场份额方面处于优势。
Playrix:作为老牌休闲游戏大厂,Playrix 旗下的《梦幻花园》《梦幻家园》等系列游戏一直深受玩家喜爱,2024 年收入为 15.3 亿美元,市场份额较为稳定。
King:《糖果传奇》等经典休闲游戏持续为 King 贡献稳定收入,2024 年其收入 12.9 亿美元,在海外休闲游戏市场中占据重要份额。
新兴及转型公司发展迅猛
Dream Games:土耳其的 Dream Games 凭借《Royal Match》等游戏在 2024 年取得了 12.5 亿美元的收入 ,显示出较强的市场竞争力,市场份额呈上升趋势。
Moon Active:以色列的 Moon Active 以《金币大师》等游戏在海外市场站稳脚跟,2024 年收入 8.5 亿美元,发展势头良好,市场份额有所增长
部分公司份额面临挑战
Zynga:虽然旗下有《帝国与谜题》等知名游戏,但在竞争日益激烈的市场环境下,Zynga 的市场份额受到一定挤压,2024 年收入 4.19 亿美元 ,整体市场份额有所下滑。
Playtika:同样面临着市场份额被蚕食的情况,2024 年收入 3.83 亿美元 ,需要不断创新和优化游戏产品,以应对市场的变化。
整体市场格局动态调整
混合休闲游戏兴起:随着市场发展,混合休闲游戏成为新趋势,一些公司积极转型,如 Unity 旗下的 Supersonic,推动了市场格局的动态调整,部分原本专注超休闲游戏的公司市场份额有所下降。
中国公司崭露头角:部分中国手游发行商在海外休闲游戏市场表现出色,如 SpinX Games、腾讯、网易等,市场份额逐渐提升
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星野小硕
12月前
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星野小硕
1年前
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星野小硕
1年前
什么是无人问津,什么是人声鼎沸?
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