记录最近花了不少时间的一个游戏体验和思考,三国谋定天下:模拟战争策略类,40到50天左右每天大量时间,0氪,折磨和消耗的体感
初期接触:小破站广告下的,也是他们的开发商,没什么新奇感,就是初始的游戏付费很克制,没有很肝氪的印象,也算系统简单
第一赛季:猛猛肝,出生盟邦不好,被迫换了几次,依旧是弱势,强的就不去,一直养着,刷一刷战斗和任务,基于各种弱势,结局没有拿到什么东西,非常憋屈的结束了(下赛季要好好弄)
第二赛季,出生还不错,开城抢地很有希望,但是精彩的来了,盟内一堆高战出走,是一个小团体,产生了矛盾和对立,这下就有了转变,我们希望通过联合其他的盟国,去抵制这伙人和他们的团体,他们原本还不错的发展势头在多方围攻下,最终还是萎缩成为了很小的势力,他们加入了头部盟国,但是最终被扼制了发展,同时本盟我们也算不错,排名下本盟第二,第一第三属于友盟,一直联合着啃那个敌对盟,其他的包括这个敌对盟都成为了小势力
等待第三赛季中,依旧是这个零氪垃圾号,看看再玩一个赛季吧
有一些感受,其一联弱抗强的特点非常有意思,有一些强的势力是可以被联合压制,走向衰落的,有很大可能性
其二,强的团体或者个体确实有很大自由度,但是过分去侵扰到其他势力,也是有概率被作用
其三,驱动力来源于利益(外)和情绪心理(内),这种策略类游戏平衡是通过设计数值相关的道具,效果,引起对利益得失的感受,以及对战中胜败的强反馈对输赢的情绪,而合作对抗是建立在不同兵种,盟国,官职不同的驱动中的,最重要的一方面付费抽角色战法获取(共四种,我获得了付费外的三种,依旧还是体验一般,最多再玩一个赛季了,太累了)