闰跃之年三个小时通关了,说说想法
(剧透,慎入)
这个游戏画风比较有特点,刚进去会觉得有点草率,当第一次按手柄A起跳的时候,下落后一头创死才发现玩法不简单。
1. 地图设计耐人寻味。他真的很会利用认知锁,原本觉得过不去的地方,随着游戏进程的推进,一次又一次技能的发现(小人形态会随着下落高度而变化),白色,紫色,蓝色,黄色,像是打开新世界的大门。认知锁的打开,让原本走过的地图又有了新的活力,这个也很像空洞骑士,不过空洞骑士更像是技能锁,二段跳,爬墙,一作里的黑冲,比较硬性,没有认知锁那么让人惊奇。
2.wow不断。在游玩的过程中,我跟qq第一次变紫色弹跳会wow,变蓝色穿入地下会wow,连,变黄色来回碰撞会wow,重新走地图发现了原来没发现的地方会wow,游戏的整个进程就是不断让玩家wow的过程,伴随着一些小难度关卡通关后的喜悦,成为将整个游戏一气玩完的核心动力(已经被丝之歌高庭十二连战卡了一个月的人说)。
3.说说美术和引导。整个游戏没有文字说明,全凭设计和美术的引导,比如随处可见的窟窿,都是在游戏过程中可以进入或穿过的暗示,比如大片空白处的提示简画,比如故意突出凹进为了增加下落距离的一些小洞,比如小旗子的位置(一般出现在比较难的关卡前,或部分章节游戏时长较长的位置),比如通过游戏机制来限制玩家游玩区域的(尤其是 29 日,很多有岔路的地方都会因为下落距离没办法探索,只能按照设定和引导方向进行),比如小人的颜色暗示了不同的能力。
总的来说,这游戏治好了动不动就跳一下的毛病😓😓😓