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阿枫_FIGGG
87关注5被关注1夸夸
前建筑师🏛️
现产品岗👨🏻
在做 2B
兴趣 AI
提升审美
发掘产品
阿枫_FIGGG
7天前
熟悉的鞍山西道
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阿枫_FIGGG
12天前
午休
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阿枫_FIGGG
16天前
要做工作流的上游,不要做工作流的下游
要做新人群或者新需求
(画布不是旧事物)
要做AI native,native是没有这个能力,体验就不存在

lovart 这种产品还挺神奇
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阿枫_FIGGG
26天前
标志规范好重要
在标注规范确定时,一定要确定最终验收的标准,业务一定要干预,要拉齐对模型的对标,要明确每一个标注的细节

不然最后训出来再返工标注,真的会谢
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阿枫_FIGGG
28天前
有时候觉得,你的工作对别人来说也许是一种游戏,只要不当做工作就还蛮有趣。

想起之前玩江南百景图,双点医院这种模拟经营类放置游戏,在学建筑的时候感觉是在做作业,但还挺多玩家喜欢的。

现在时不时因为工作需要会搭搭工作流,写写prompt,如果不作为工作的话想想也蛮有趣。

所以也许是因为一旦变成工作,都会带有甲方乙方,多人协作,领导意愿,事情就没办法变得“有趣”了,因为不是自我的意愿,拿人钱财替人消灾╮(¯▽¯)╭
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阿枫_FIGGG
28天前
希望我 2026 能挣大钱吧
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阿枫_FIGGG
29天前
好的产品不一定是独一无二的
他一定是找到了自己在市场中的位置,并且恰好能满足这位置中的需求
大公司有大公司产品的优势,小公司其实也应该聚焦自己的垂类产品,打造产品的认识度和企业的护城河吧
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阿枫_FIGGG
1月前
闰跃之年三个小时通关了,说说想法
(剧透,慎入)

这个游戏画风比较有特点,刚进去会觉得有点草率,当第一次按手柄A起跳的时候,下落后一头创死才发现玩法不简单。

1. 地图设计耐人寻味。他真的很会利用认知锁,原本觉得过不去的地方,随着游戏进程的推进,一次又一次技能的发现(小人形态会随着下落高度而变化),白色,紫色,蓝色,黄色,像是打开新世界的大门。认知锁的打开,让原本走过的地图又有了新的活力,这个也很像空洞骑士,不过空洞骑士更像是技能锁,二段跳,爬墙,一作里的黑冲,比较硬性,没有认知锁那么让人惊奇。

2.wow不断。在游玩的过程中,我跟qq第一次变紫色弹跳会wow,变蓝色穿入地下会wow,连,变黄色来回碰撞会wow,重新走地图发现了原来没发现的地方会wow,游戏的整个进程就是不断让玩家wow的过程,伴随着一些小难度关卡通关后的喜悦,成为将整个游戏一气玩完的核心动力(已经被丝之歌高庭十二连战卡了一个月的人说)。

3.说说美术和引导。整个游戏没有文字说明,全凭设计和美术的引导,比如随处可见的窟窿,都是在游戏过程中可以进入或穿过的暗示,比如大片空白处的提示简画,比如故意突出凹进为了增加下落距离的一些小洞,比如小旗子的位置(一般出现在比较难的关卡前,或部分章节游戏时长较长的位置),比如通过游戏机制来限制玩家游玩区域的(尤其是 29 日,很多有岔路的地方都会因为下落距离没办法探索,只能按照设定和引导方向进行),比如小人的颜色暗示了不同的能力。

总的来说,这游戏治好了动不动就跳一下的毛病😓😓😓
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阿枫_FIGGG
1月前
最近在深度使用我司产品,用起来像是仿照dify做的,但实际上也混合了会话树的思路。

原来其实挺不理解有什么区别的,为什么不完全按照dify来,吃到自己能吃到的行业蛋糕,但今天在搞智能语音客服场景的时候,发现了会话树的好处,可以将整个会话流程从头到尾一镜到底。如果是dify,反而需要用一些变量来控制整个进程,低代码逻辑也会变得很复杂。
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阿枫_FIGGG
1月前

No.214 低能量人的电池使用指南

三五环

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