老头乐:老年人代步车
小叶子:进博会志愿者昵称,进博会国家会展中心形状
流媒体,
订阅盒,
他们期望在他们需要的时候,可以通过任何适当的设备,获取想要的信息或服务。
客户关系管理(CRM)
客户旅程,
净推荐值,
salesforce,
与客户建立直接且持续的关系(订阅用户ID)
声田,
HDMI1,
洋葱皮,
笔与纸面成一定角度,可以排出较细的线条
转折处粗细分别
软铅笔
10B、9B、8B、7B、6B、5B、4B、3B、2B、B、HB、F、H、2H、3H、4H、5H、6H、7H、8H、9H、10H
顿笔,回钩线,体积线,提笔线,结构线,装饰线,排线
快速构图:定点,确定基本形(明暗交界线,投影线,轮廓线),具体形
十字辅助线
明暗调子
高光,亮面,灰面,明暗交界线,暗面,反光,投影
9头身美女
私募公司,
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博士的家
Open Collective
背单词效率低
背书(高校、人才)
单词起源-素养
通过AI快速寻找记忆方法
自然拼读
单词-游戏化
《维纳尔宝典》提及快速获得大量资本的三个杠杆:
1. 劳动力杠杆。成本为管理人,需要有极强的个人魅力、号召力。
2. 资本杠杆。成本为大量资金,某种意义上是商业精英的专属。
3. 复制边际成本为0的产品。要么敲代码,要么做播客、出书、录视频……因为互联网带来的超快传播速率,以致于根本不需要投入额外成本来复制以其为媒介的产品,从而不需要担忧上述创意产品,前提是个人能抓住专长(专长是自己轻松做到的,而他人要费了九牛二虎之力的),对行业前景有相当准确的判断力(首席执行官),能说是酒香不怕巷子深。
同时,真正“成功”的玩家沉迷于游戏中,因为不计成本地、毫无保留地对他人好,产生了互信关系;对金钱、地位、财富……没有偏执,单纯想打“游戏”、创造以本身为目的的产物,历史上伟大的玩家在玩游戏时的产出几乎都是艺术品;沉迷的游戏一定是专长,因为专长的复利效应高。