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powhen
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powhen
4年前
Nixon_Hu: 被锁在小区以来,写一篇关于“知识图谱”的报告,进而接触到了“认知负荷理论”,很好解释了“为什么一些知识虽然看过了学过了,但不会应用”,以及“一本书一年之后再看一遍,看到的重点完全不同”。 认知负荷理论的主要观点 1. 随机的学习(比如临时查个资料)只能获得短时记忆(工作记忆),存储容量有限、时间短,但认知负担小 2. 通过图表(图示)针对知识进行表示,将随机的知识理解为了知识框架,就将其转化成了容量几乎无限,可以长时间保存的长时记忆,从而实现了持久意义上的学习 3. 教学设计中,短期要多考虑工作记忆,因为认知负担小 4. 使用图表(图示)来记忆知识更有效,负荷更小 冷静回顾过去几年的生活和选择,觉得有一些状态\心态是非常危险的: -信息过载(无法驱除信息泡沫,陷入知识迷航) -fomo心态 -高估自己拥有的时间的和精力 -太早钻进细节,忽略了事物的框架与全貌 -太关注获取,不关注看懂全貌,没有在练习中建立事物之间的关联
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powhen
4年前
我也期待TNT的VR,VR的话,他们的母公司还有PICO //
@即友_XZM4ZX
: 我以为是 VR 类的产品,居然是电视?
杰里开: 希望你们喜欢
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powhen
4年前
微信代表的交流方式和人类几千年前的没啥区别。论坛和平台倒是算得上改变了一下交流方式
我爱麦当劳HANBAOBAO: 这一波20年来的互联网红利基本到顶了 一. 我们来回顾一下这20年来的互联网发展历程 1999年qq上线 2000年,中国三大门户网站搜狐,网易,新浪在美国纳斯达克上市 01年开始,宽带逐渐在各个城市普及 2003年,淘宝上线,从此中国进入电子商务时代。 2010年iphone 4诞生,开启了移动互联网时代 2011年微信横空出世,改变了人们的交流方式 2013年底4g牌照发布,中国正式进入移动互联网时代 2015年pdd成立,开始主打下沉市场。 2016年抖音上线,短视频和直播开始普及。 同时,随着智能机和上网越来越便宜,以及短视频app的兴起,互联网开始越来越下沉。 2016-2020可以说是互联网下沉的高速发展期,互联网从20年前的大城市高学历人群逐渐向农村、老年人下沉。 用通俗的话来说,就是最后一波韭菜被割掉了,也就是用户数量见顶 二.原本各大厂都在通过各种手段把割韭菜行为进行到极致。 这其中最粗暴的就是互联网小额贷款。 随着蚂蚁上市夭折,互联网小额贷款逐渐纳入管理。 而反垄断开始实施,也对整个互联行业产生了影响。不少大厂都吃到了反垄断罚单,互联网资本野蛮生长的时代过去了。 三.广告用户投放急剧减少 原本广告投放三大巨头:教育、地产、小额贷全都受到重创 字节跳动过去半年广告收入停止增长。 百度更是直接亏损了 再看一下各大厂最新发布的财报 阿里净利润同比下滑39% 腾讯净利润同比下滑2% 百度净亏损166亿 美团净亏损55.27亿 总结: 用户增量见顶+反垄断以及小额贷纳入监管+广告投放用户急剧下滑 以上三大原因使各大厂的日子都不好过,也就不难理解为何要裁员了。 这一波维持20年的互联网红利基本见顶。 via weibo 红帽笔记
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powhen
4年前
要不考虑下以太坊?
牛津在逃小富婆: 和阿根廷的同学喝咖啡,聊到阿根廷的通货膨胀问题,今年通胀率高达52%了,觉得当地老白姓太可怜了。同学坦言,不知道他国家的未来在哪里,也不知道要不要回国。其实很想告诉他:或许你们真的可以考虑一下Bitcoin😉都是拉美国家,看看人萨尔瓦多🤷♀️
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powhen
4年前
“灵境”还是太浪漫了,我想过叫“拟境”
格局喵: 元宇宙的尽头是灵境胡同(不是 钱学森30年前的预言 灵境这个词有点妙
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powhen
4年前
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Bartender: Notion的"开源替代版",AppFlowy,最近正式发布了。 AppFlowy的开发团队一直是Notion的忠实用户,因为强烈感受到Notion的局限性(移动端适配,数据安全,个性化页面外观…),便决定出来做一个开源版本。 开源版Notion有什么好处?你可以使用自己喜欢的域名,修改你觉得不好看的元素,让页面在移动端更美观,或者把不想让任何人看到的数据保留在本地。 AppFlowy才发布不到一周,就已经在GitHub收获了超过4千star。团队也很有雄心,在Trello公布了自己的产品路线图。 相比Google的Coda和微软的Loop,似乎以开源开路的AppFlowy,更像是一个有潜力的挑战者? 产品主页:https://www.appflowy.io/
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powhen
4年前
微信能正常发飞书文档的链接了,开心。
问过同学,正常显示
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powhen
4年前
这好啊,虽然我达不到罗胖的质量。一方面是希望培养自己的毅力,但主要还是馋这10W
Kosan.: 总有一些人着急教你做人。 你感叹罗振宇把一件事情坚持了八年, 他说他也能。 你说那你去试试嘛, 他说他道德上过不去; 你继续说,试试嘛; 他说只需要半年录一次,一次录半年期; 你再说,试试嘛试试嘛, 他说我吃饭睡觉也坚持好多年了… 这他妈到底谁给的这样视角啊? 妈的,我准备硬刚一下! 立贴为证—— 我附图的帖子里面那些说很容易, 觉得自己也能的, 包括你看完这个帖子也觉得自己能的—— 我只要你把『罗胖60秒』 这个动作1年, 我就奖励你10W块钱,可以公证! 也欢迎志同道合继续往上加大赞助!
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powhen
4年前
字节收购PICO后,我期待TNT和VR的化学反应,所以等下一代。虽说我没买过前代产品也是参与不了活动的决定性因素 //
@对呀无忌
: 哈哈哈,等等党永远可以胜利
对呀无忌: 字节收购Pico后,把K12打卡返的玩法也复制过来了,叠加上焕新减免后,Neo 3的价格真香
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powhen
4年前
3,1,2。但是2会导致坑太大,让路人不敢轻易入坑
施言: 这几天日本动画工作室操刀的《星球大战:幻境》上线,记录关于IP的一些想法: 卢卡斯创作《星战》,一些灵感受日本导演黑泽明的影响颇深。现在《星战》经历卢卡斯影业、迪士尼的时代,成为欧美世界的顶级IP(在国内一直水土不服),现在又授权给日本几家动画工作室来继续创作和演绎。 《曼达洛人》的一部分灵感也是来自日本电影《子連れ狼》,现在又加入日本元素做新的周边玩具。 另外比较类似的,光荣的《三国志》《真三国无双》大IP又授权给国内游戏作品。 借用一个社会学概念“文化反哺”(社会学家周晓红提的概念,本意是指在代际间的文化传承中,年长一代向年轻一代学习,比如我们教父母长辈玩手机)来解释—— 区域之间,地域性、民族性更强的弱势文化(文化软实力),被强势文化吸收并通过工业生产体系,打造出超越地域和民族性的强IP,然后又“反哺”到发源区域,又进入到文化的再生产中。 整个价值链中,投入成本最高和溢价最高的还是强IP的打造,不管是《星球大战》系列、光荣三国系列游戏,原始文化素材对于现在IP价值贡献微不足道,IP本身庞杂的作品积累以及与粉丝建立的深厚情感连接,成为其核心的竞争力。 那么怎么打造一个强IP,是1)利用工业生产体系 2)持续地 3)讲好故事吗?
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