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powhen
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powhen
4年前
我也期待TNT的VR,VR的话,他们的母公司还有PICO //@即友_XZM4ZX: 我以为是 VR 类的产品,居然是电视?

杰里开: 希望你们喜欢

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powhen
4年前
微信代表的交流方式和人类几千年前的没啥区别。论坛和平台倒是算得上改变了一下交流方式

我爱麦当劳HANBAOBAO: 这一波20年来的互联网红利基本到顶了 一. 我们来回顾一下这20年来的互联网发展历程 1999年qq上线 2000年,中国三大门户网站搜狐,网易,新浪在美国纳斯达克上市 01年开始,宽带逐渐在各个城市普及 2003年,淘宝上线,从此中国进入电子商务时代。 2010年iphone 4诞生,开启了移动互联网时代 2011年微信横空出世,改变了人们的交流方式 2013年底4g牌照发布,中国正式进入移动互联网时代 2015年pdd成立,开始主打下沉市场。 2016年抖音上线,短视频和直播开始普及。 同时,随着智能机和上网越来越便宜,以及短视频app的兴起,互联网开始越来越下沉。 2016-2020可以说是互联网下沉的高速发展期,互联网从20年前的大城市高学历人群逐渐向农村、老年人下沉。 用通俗的话来说,就是最后一波韭菜被割掉了,也就是用户数量见顶 二.原本各大厂都在通过各种手段把割韭菜行为进行到极致。 这其中最粗暴的就是互联网小额贷款。 随着蚂蚁上市夭折,互联网小额贷款逐渐纳入管理。 而反垄断开始实施,也对整个互联行业产生了影响。不少大厂都吃到了反垄断罚单,互联网资本野蛮生长的时代过去了。 三.广告用户投放急剧减少 原本广告投放三大巨头:教育、地产、小额贷全都受到重创 字节跳动过去半年广告收入停止增长。 百度更是直接亏损了 再看一下各大厂最新发布的财报 阿里净利润同比下滑39% 腾讯净利润同比下滑2% 百度净亏损166亿 美团净亏损55.27亿 总结: 用户增量见顶+反垄断以及小额贷纳入监管+广告投放用户急剧下滑 以上三大原因使各大厂的日子都不好过,也就不难理解为何要裁员了。 这一波维持20年的互联网红利基本见顶。 via weibo 红帽笔记

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powhen
4年前
powhen
4年前
微信能正常发飞书文档的链接了,开心。
问过同学,正常显示
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powhen
4年前
字节收购PICO后,我期待TNT和VR的化学反应,所以等下一代。虽说我没买过前代产品也是参与不了活动的决定性因素 //@对呀无忌: 哈哈哈,等等党永远可以胜利

对呀无忌: 字节收购Pico后,把K12打卡返的玩法也复制过来了,叠加上焕新减免后,Neo 3的价格真香

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powhen
4年前
3,1,2。但是2会导致坑太大,让路人不敢轻易入坑

施言: 这几天日本动画工作室操刀的《星球大战:幻境》上线,记录关于IP的一些想法: 卢卡斯创作《星战》,一些灵感受日本导演黑泽明的影响颇深。现在《星战》经历卢卡斯影业、迪士尼的时代,成为欧美世界的顶级IP(在国内一直水土不服),现在又授权给日本几家动画工作室来继续创作和演绎。 《曼达洛人》的一部分灵感也是来自日本电影《子連れ狼》,现在又加入日本元素做新的周边玩具。 另外比较类似的,光荣的《三国志》《真三国无双》大IP又授权给国内游戏作品。 借用一个社会学概念“文化反哺”(社会学家周晓红提的概念,本意是指在代际间的文化传承中,年长一代向年轻一代学习,比如我们教父母长辈玩手机)来解释—— 区域之间,地域性、民族性更强的弱势文化(文化软实力),被强势文化吸收并通过工业生产体系,打造出超越地域和民族性的强IP,然后又“反哺”到发源区域,又进入到文化的再生产中。 整个价值链中,投入成本最高和溢价最高的还是强IP的打造,不管是《星球大战》系列、光荣三国系列游戏,原始文化素材对于现在IP价值贡献微不足道,IP本身庞杂的作品积累以及与粉丝建立的深厚情感连接,成为其核心的竞争力。 那么怎么打造一个强IP,是1)利用工业生产体系 2)持续地 3)讲好故事吗?

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