即刻App年轻人的同好社区
下载
App内打开
_林克大魔王_
85关注161被关注0夸夸
🎨​某知名游戏公司设计师
🎮☕​我的生命70%是游戏和咖啡组成/
🎬​刚起步做游戏自媒体
😇​希望能认识各位优秀的即友~交流合作
置顶
_林克大魔王_
2年前
😇你好,欢迎来到我的即刻主页!
——————————————
我是林克大魔王,目前在某知名游戏公司担任视觉设计师,也在4A公司任职过。服务过腾讯,字节,哔哩哔哩等知名企业,甲乙方都待过,对于游戏发行向的美宣有些心得,曾经参与过《英雄联盟》的神龙尊者和EDG银龙骑士宣发。

除此以外,我还是一名超级资深的游戏玩家,将近有20年的游戏年龄。主要精力都在主机游戏上,比如JRPG,RPG,FPS,生存类游戏,喜欢的游戏基本都会玩100小时以上。游玩时间最长的是三亿鼠标的枪战梦想《穿越火线》,几乎是2000小时,也曾经拿过排位赛的前1w名成绩。

如果说从喜欢玩游戏到进入游戏公司工作是我人生的第一阶段,那么我的下一阶段就是做好刚启动的游戏自媒体。选择在即刻表达,是因为我非常喜欢这里的氛围,也是为了成为更好的自己🤣

——————————————
同时,我也是一名超级狂热的咖啡爱好者。深圳很多咖啡店都走访喝过一遍,现在对于咖啡特别挑剔hhh,几乎每周都必须喝上好多杯。喝的多了~自然也和咖啡店老板混熟了,目前正在和一家店老板谈合作帮忙设计品牌包装中(这大概就是从消费到参与生产的快乐吧~)🎉🎉

偶尔会不定期和一些电影群群友组织线下观影,百人场那种,并且会参与观影的纪念海报票根设计~最近组织了一回闪电侠观影,还在微博上引起了一次小骚动😏

🥳此外,我在即刻以后会出现的元素如⬇️
——————————————
🎮对于游戏设计,故事,以及一些奇思妙想💡,欢迎各位老师朋友们一起讨论;(日后会逐渐占据大部分内容)
🎨☕️🎬一些关于设计的分享,咖啡的交流,电影的赏析;
🙏如果你碰巧和我兴趣相投,或者同在深圳,欢迎来找我玩,很高兴能认识优秀的你~

“绳索和棍棒是人类最早发明的工具。绳索可以留住美好,棍棒则可以驱赶危险。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒 ——摘自 安部公房 《绳》”
00
_林克大魔王_
2年前
《watchdogs》10周年了,这是我当年最爱的游戏之一

当年真的很惊艳,首发那会一直正面硬刚GTA5,但这个系列从第三部开始就彻底死了,真的很惋惜。

曾经的育碧游戏是那么惊艳优秀,直到2017年以后开始滑坡。为了保证营收和股东利益,不断的套皮重复的玩法,并加入大量LGBTQ的元素,反而让自己深陷泥潭。

最近《刺客信条 影》就是个很好的例子,明明日本历史有那么多经典人物可以选择作为主角,但育碧非要选择黑人武士祢助这么冷门的角色。首席编剧也被扒出来大量关于在游戏内故意加入《正确》元素的言论。

最后的市场回应就是———当天股价下跌📉10%

我认为育碧想要重回正轨,就得从人下手。首先就得清除掉大量某群体,但这非常困难,几乎不可能。
00
_林克大魔王_
2年前
前两天Wegame游戏之夜的发布会我围观了会儿,最让大伙激动的应该就是黑神话终于放出定价了吧?

我家的游戏(保密🤫)也有参加这次发布会,很荣幸上周还参与了内部测试。

惊喜蛮多,但也有很多遗憾。我给内部提出了相当多的修改建议,包括引导设计,剧情设计等。这个时候感觉自己更像是一个制作人的心态,激发了那一直想开发游戏的梦想🩷

希望国内游戏行业,未来能更好。

一些随笔回忆:

从游戏玩家到从业以来,才知道这行业发展有多不易。年初那会儿曾经跟我玩游戏朋友(非业内)剧烈的吵过一次,因为那个A4纸的讨论。

他在看了几个所谓《B站大神》视频后坚定觉得A4纸是利好游戏行业,宁愿相信B站大神,也不愿意听我一个在业内的人讲的话,并理所当然觉得是自己独立思考🤔,这对话就没办法谈下去了。

现在很多人已经被洗脑到毫无逻辑,也可以说就是傻13,不能指望跟他讨论任何问题,已经常态化了。
30
_林克大魔王_
2年前
病了几天,感觉和渡劫一样,第一次感受头疼一整天🤒
10
_林克大魔王_
2年前
快就是慢,慢就是快

再一次感受到 财不入急门 的含金量

家里公司的一位员工在贪污被发现后自己离职了,跑出去做了一些非法生意,甚至悄悄准备挖角原公司同事,四处拱火。

结果今天早上,收到了他被拘留通知书的消息。

他在上个月因为一些罪名(主要是捞偏门),已经在外地拘留了,具体怎么判还不清楚。

越急着想赚钱,反而越赚不到钱,甚至还有可能把自己送进去的风险。人阿,还是踏踏实实把手上每一件事儿做好先,为他人创造价值。
00
_林克大魔王_
2年前
小学那会,最喜欢画这种迷宫

会在里面设置各种 中继点,陷阱,宝箱,金币的内容

怎么小时候的想象力这么丰富😂😂
00
_林克大魔王_
2年前
最近在玩一款肉鸽游戏《熔炉密林》,
《饥荒》《缺氧》的团队科雷主创新作,画风十分的有饥荒味儿,目前还在抢先体验测试中,玩起来那是相当紧张刺激。

这款游戏最让我意外的,是把我一位朋友的女友调动起成网瘾少女了,但是她以前可是从来不玩游戏,对游戏提不起兴趣的人!?

史玉柱曾经说过:游戏的设计一定要有随机性,这样才会让人更愿意玩下去。

肉鸽就是这样的品类,每一局的技能和成长都是完全随机。最近也是愈发沉迷想去研究,究竟怎样去做设计,才能构建这种独特的体验,让一个不爱游戏的人也能体会到这种乐趣。

不说了,我去“学习”这款游戏了😝😝
00
_林克大魔王_
2年前
00:10
00
_林克大魔王_
2年前
尝试了下3D交互动画
就是有点累手,其他都还好🥹
00:10
00
_林克大魔王_
2年前
我最近直接被并到另一个部门专门帮忙做海外业务去了。真的是越想走越走不掉,越不想走,走得越早😂

乐哈哈哈: 不知道是该开心还是伤心,开心的是:oh~原来我跟Google的距离这么近;伤心的是:我也在干着类似的活,什么时候轮到我,要不先自己跑路吧

00
_林克大魔王_
2年前
还记得我上小学那会儿,特别喜欢在纸上画迷宫地图游戏,一度非常沉迷疯狂。

疯狂到什么程度呢,考试写完试卷以后,在草稿纸上开始画了起来,画满了整张纸,奖励,陷阱,各种分叉路口和死胡同都画的满满的。

然后监考老师看到了,就把我的草稿纸收走,然后跟我班主任告状,把我骂了一顿,被罚站了两节课😅

那会还是06年左右,老师处罚打压学生的事情还是很常见的。现在好像倒是看不到这种情况了,这位教导主任真的很棒,鼓励小王同学顺着自己的兴趣爱好探索,真把我羡慕坏了🤩🤩

小马宋: 小王同学自己设计的卡牌游戏,还在学校里交易,被他们教导主任发现了。然后,就获得了教导主任的表扬。

00