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筑火
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筑火
5年前
哇,第一次看到破壳的全过程,感觉特别神奇!🐣

橘狗不如: 全过程全过程 出来啦!!!!!

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筑火
5年前
一眼认出来哈哈,不枉我去了那么多次

sufeng: 故意挑事𓀤#迷惑行为大赏

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筑火
5年前
个人理解,这个游戏本来就是和好基友或者女朋友一起玩比较热闹,一人马里奥一人帽子可以到处浪互相坑,一个人玩个屁。。单人模式我只在通关后一个人玩过藏气球,这个小游戏极其考验操作,倒是能找到塞尔达的成长感,但也得从和全球玩家相互挑战中获得乐趣

爱地球不爱人类: 不推荐马里奥奥德赛。如果你没有玩过旷野之息,奥德赛可能算是个好游戏,但是,旷野之息毁了太多游戏,特别是奥德赛这种平台游戏。 奥德赛的核心游戏体验是平台关卡,为了拉长游戏时间,增加了寻宝元素。坦白讲寻宝的乐趣有限,可它偏偏是强制性的,必须找到多少个才能过关,打败boss了也不行,这个副玩法就强行绑住了主玩法。再看塞尔达,玩家可以跳过所有任务直接挑战最终boss,但玩家会更喜欢到处闲逛,因为能看到不同的风景得到多样性的奖励,奥德赛的月亮哪有这种乐趣可言?如果你就是喜欢月亮,从头到尾一点也不腻,我也没话说,体验这个事情毕竟是个人化的。 再说核心的平台玩法,3d平台(老任管它叫箱庭)发展到今天,奥德赛可能算是游戏乐趣方面的一个巅峰了,但还是有一些硬伤。首先是惩罚机制,真的很恶心,三滴血掉完就从头开始,有些关卡分了两段或者三段稍微缓解了一下。然后是附身或变身玩法,有乐趣,但只能解决限定关卡里的问题,过关后这些知识就浪费了。这里特别要吐槽一下大炖菜那里的火球,卡住我最久,它的跳跃距离在3d视角里太难掌握了,练会了之后一样也浪费掉了。如果和塞尔达比较一下,除了个别神庙的解法,绝大多数知识和肌肉记忆都能反复使用,玩家是在持续的成长。奥德赛为了创造一些复用的机会,一些boss战需要附身后的技能,怎么说呢,就像奥数,每道题都需要特解,而不是掌握了一套知识体系能解决绝大部分问题,解开了之后感受到的空虚。 最后再聊一下世界观,为了体现经典的水管、金币、板栗仔等元素,整个游戏世界都变得不自然,板栗仔是不是最没有附身价值?2d关卡是有情怀,但也很出戏,一定程度上破坏了沉浸感。大家可以回想一下初代马里奥,它的游戏世界是不是比较自洽? 为了我的400块(很后悔没有租或者买二手卡带),咬着牙通关了,整体感受,游戏体验是强行东拼西凑出来的。如果马里奥这个ip一直就是这样的缝合怪路线,我再也不会买其他马里奥了,租也不会租,白嫖都不玩了。最后我想再说一下游戏的评分机制,奥德赛得了很多机构的满分,旷野之息也得了很多机构的满分,它们提供了同等水平的游戏乐趣吗,它们对游戏发展史的意义一样吗?再看手机行业,这些年大家追捧dxomark评分,dxomark并没有在100分封顶,现在已经发展到了128分,这才能有效体现拍照摄像水平的提升。过去满分的奥德赛,和未来满分的马里奥新作(如果还有机会满分的话),真的代表同样的游戏制作水平吗?

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