这种分类思路和我想的差不多,作品的举例不做评价。只不过我想直白的说是“文本创作质量榜单”,第一层手艺好且真创新,第二层具有无与伦比的技艺或者创新水平强到让人忽视技艺的瑕疵,第三层以模仿与因循为主导,手艺通常欠点,不过能帮助人更好地辨识一种创作思路或集体诉求。
因此这一定是兼具共识的开放性榜单,有一些彼此认可的基准而非简单的趣味交换,这样互相批评可以持续。可能因为文学从未被彻底除魅过,所以总有人在混淆文本本身创作质量的差异与审美趣味的差异。“纯文学”与“通俗文学”这种说法,自带的不舒服内涵太多了,我不想用,上面以模仿与重复为切口去理解;而什么俗能变雅、雅中有俗,就是一套太极拳,无法助长新见。
插一嘴,Switch高评价游戏也不是款款都适合所有玩家的,个人的能力与相性都很重要,过度在乎抽象的类别对理解作品毫无助益,而知道有些作品不是写给大众乃至中众的也很重要。试图以此来解释《尤利西斯》问题。