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草稿_Anslote
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「于是,我逐渐理解一切!」
就是爱玩!分享游戏日常
偶尔有生活内容
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草稿_Anslote
4年前
关于游戏的自我介绍!

0.单机玩家!玩的网游极少,讨厌氪金抽卡!除非他很很很良心!(存在吗?)

1.自我挑战者!和割草咸鱼!参半,会主动挑战难到哭的游戏但有时候也喜欢等级碾压的感jio!

2.重度解谜玩家!极度自负者!自负到觉得witness难度中等,香肠卷有点难,欢迎用各种解谜来打我的脸!也欢迎来喷,我必不理你!

3.重度颜控!喜欢干净、统一的画风,尤爱像素!讨厌生化/生物风格!游戏的封面可以很大程度上决定我想不想点开详细介绍!除非被安利!请多多丢安利给我!

4.单机、独立游戏收割机!基本只玩中小作品(也玩过很多单机手游,现在少了),3A经验无限趋近0!理由是3A太宏大了觉得hold不住!十分欢迎交流各种冷门小玩意!

5.任豚云玩家!有3DS,但至今还没有NS!但我可以和你云!但没玩过马里奥因为觉得他不好看,参见(3)!

6.收集癖!强迫症!成就掠夺者!

7.想赢!游戏输了还能玩得开心可能是真的,但一直输看不到赢的希望还很开心绝逼TM扯淡!

8.如你所见!有点疯疯癫癫!

9.记性不好!有想到的再补!
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草稿_Anslote
2年前
最近
实体动物园和四季物语
太吾看似正式版实际还是EA
taiji,2d见证者精神续作味儿浓
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草稿_Anslote
2年前
虽然bug不少,ui吃屎,各种玩不懂,但我还是要说:太吾绘卷真nm好玩!
40
草稿_Anslote
2年前
#游戏评测
Timelie是一款路线规划潜行游戏。玩家需要帮助主角操控时间来绕过重重守卫逃出生天。
机制:
|时间控制/角色配合:游戏中的主角拥有预知未来的能力,玩家可以通过暂停、快进和倒退时间来规划一人一猫的行动,最终完成潜行,由于可以任意倒退时间重新规划,所以玩家绝不会因为死亡而失败,只需再次尝试即可。两名主角的能力各不相同,人行动缓慢但是可以操控密码锁,而猫可以钻地道以及发出叫声吸引敌人等,玩家需要合理分配工作以完成潜行。
|时间线:扯到时间的题材必有的内容。玩家将会邂逅以前关卡中的自己,并与过去的自己配合完成过关,虽然并不新鲜,但是操作感拉满!
机制得分:8.0/10.0

内容:
关卡设计优秀:游戏本体包含了约50个关卡,对于各种机关、守卫和时间配合都挖掘较深,虽然难度设置不高但并不是无趣的重复体验,同时也方便了玩家流畅地体验剧情。而免费DLC则包含一系列难度较高的精妙关卡,展现了制作者优秀的谜题设计水平。
|故事线平庸:游戏的故事线比较简单,且内容在时间类科幻题材中也都较为常见。无非是从科学实验室逃离,帮助过去的自己等。
|演出效果好:在路线规划完成之后,游戏将会把实际发生的操作以正常速度播放一遍,玩家在经过脑力计算之后得以放松并欣赏在自己规划之下完成的巧妙操作,这可以带来很棒的演出效果和满足感!
UI设计缺陷:由于有些关卡的解法会影响后续关,玩家需要不时返回之前的关卡。而选关页面会有一个无法跳过的动画,时间长并不短,带来了不好的体验。
内容得分:8.0/10.0

艺术:
|多低边形建模:建模水平尚可,勉强能看但细节较少。
|配乐:演出和关卡都有着较为合适的配乐,不加分也不减分。
艺术得分:7.5/10.0

综合评价:Timelie在谜题设计上有诸多可圈可点之处,而其他的内容质量则较为普通,有兴趣体验潜行+路线规划这一游戏机制的玩家可以考虑尝试。
综合得分:8.0/10.0
通关时间:20h
游戏难度:3~6/10

P1:谁会不喜欢可爱的猫咪呢?还真有,见过有人因为觉得猫咪太丑不想玩的orz
P2:千钧一发,刺激
P3:DLC关卡的守卫们,兵力越发恐怖
12
草稿_Anslote
2年前
来玩呀😛

琉璃梦醒日落时: #就爱玩游戏2022纳新 “就爱玩游戏”俱乐部(实际群名“幼玩园”)是成立自2019年6月11日的微信游戏玩家群,已有近260位来自五湖四海、各行各业的玩家,其中有近80位同时也是游戏行业的从业者。在玩家层面,我们覆盖了ARPG、CRPG、JRPG、射击游戏、文字冒险、动作冒险、策略解谜、平台跳跃等等多种单机游戏类型;在从业者层面,我们覆盖了育碧、天美、网易、NExT、钛核、Gamker、Veewo、拾英、索尼等国内外工作室,及一众独立游戏开发者与游戏视频up主。我们始终坚持以“核心玩家”为中心,希望通过互联网连接有思想有温度的核心玩家,一起创造出更加精彩的游戏文化。 如果你也是一位有想法的热爱游戏的玩家,同时渴望分享自己对游戏的见解,或希望与行业内的优秀头脑交流,欢迎通过本次纳新加入我们!纳新将以游戏鉴赏小作文的形式开展,具体规则如下: 1、选择一款,对你来说,引发个人思辨或者提供情绪价值较大的游戏,阐述游戏带给你的思考或者感受,同时重点分析该游戏的优缺点; 2、在评论区留言发表小作文,将由现群友参与评价打分,获得群友们累积8个7分及以上评价,即可达成纳新要求;将由群主本人邀请入群; 3、为防止人员膨胀过快,本次纳新人数预计7至12人,率先达成纳新要求者优先,达到目标人数则纳新自动截止。

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草稿_Anslote
2年前
#一些有趣的游戏
最近沉迷的基本都是一眼望不到头的游戏,评测遥遥无期所以就简单聊聊罢。

密教模拟器
游戏的上手会很困难。由于缺少新手引导与明确的目标,玩家较容易在成山的谜语人文本之中迷失,只知道收集越来越多的物品而不明白究竟如何过关。甚至你一不小心还会触发与密教毫无关系的事业胜利结局,感觉就像被耍了一样。我tm是来研究邪教和古神的,最终却只能好好工作了此一生?
不过,如果你有幸能够越过这些障碍坚持下来,在一次次重复的冒险中获得各种宝物书籍,从隐晦的文本中探寻无形之术的奥秘,那些隐藏的故事将为你开启……神话、现实、阴谋论、多重历史交织在一起,构成了这个宏大而美丽的故事,而玩家负责去解读它。
你将竭尽手中的一切资源,去利用与背叛,以达成最后的伟大仪式,飞升成圣。游戏的仪式感与代入感都非常强。

Noita
武器编程,道具合成炼金,还有恐怖的像素级物理&化学计算模拟(有时候会很吃性能)
探索和实践反馈很强,试一下就会发现很多奇妙的细节
真的好玩!

Into the breach 高级更新:
添加了新队伍/难度/怪物/任务/武器/机师技能
新任务和新怪物很棒,极大地丰富了游戏流程
机师技能设计尚可,但数量偏少。
新队伍强中弱均有,其中有2个队设计较为糟糕,余下的还不错。
新难度等级富有挑战性不是纸老虎,好评。
01
草稿_Anslote
2年前
#一些有趣的游戏
Noita
此游戏包含但不限于:
大杂烩炖自己!
比人大的金块你见过吗?
废话大师
土地公爱吃甜甜圈
老板,你这天赋有问题啊
潘多拉之盒
和我对狙,你有这个实力么?
01
草稿_Anslote
2年前
晚上出门散步,在公园听到一个小孩对另一个说:“你是时候该看看那本书了,《克苏鲁童话》!”
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草稿_Anslote
2年前
#一些有趣的游戏
玩Noita 虽然不知道具体发生了什么事

炼金致富挖穿圣山
八千多金疯狂购物

这游戏太有趣了
21
草稿_Anslote
2年前
#游戏评测

Superliminal是一款视错觉冒险游戏。玩家需要通过视角将物体转换成特定的方向与大小来通过关卡。
机制:
| 视角错觉。主玩法就是“近大远小”,通过走近或远离物体来改变其透视大小,再将其放到合适的位置。此外还包扩在合适的角度观察物体、多重复制、伪装机关,传送门悖论等等特殊机制,占比较少。较为单一的玩法使得游玩途中有些许疲劳感。
机制得分:5.5 /10.0

内容:
| 关卡主题独特。9个不同的章节拥有各自的主题,涵盖了各种视错觉、打破思维定势的机关谜题,可以为玩家不断带来新的惊喜。
| 题目密度小。游戏的流程涵盖了许多无意义的跑图,然后才会有一个谜题需要解决。每种谜题的数量也不多,随后就会换成另一套逻辑。玩家需要被迫去转换思维,这一转换带来的体验割裂会比新逻辑加入带来的惊喜更为严重。
| 交互糟糕,引导缺乏。游戏中的场景不仅是大,还很空洞。诺大的场景里几乎没有可供交互和把玩的杂物,需要借助操作去收集的隐藏收集品被藏在角角落落,缺乏引导。而拨动灭火器开关等与游戏玩法毫不相干的操作却被做进了成就里。
内容得分:6.0/10.0

艺术:
| 气氛优秀。阴暗的氛围将本就怪异的故事发展渲染得更为神秘,几个标志性的物体和场景在游戏中反复出现,加深玩家印象。加以旁白扑朔迷离的引导语,让这个迷宫变得格外吸引人。
艺术得分:7.5/10.0

综合评价:Superliminal像是一本奇妙思维的百科全书,好像什么奇思妙想都提了一笔,但却浅尝辄止。仅适合推荐给不常玩游戏的朋友或是接触同类型玩法较少的玩家开拓眼界(在他们面前装逼和吹第九艺术(划掉))。
综合得分:6.0/10.0
通关时间:2-3h
游戏难度:2/10

不喜欢的游戏,不想配图了
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草稿_Anslote
2年前
刚入坑一个游戏,看着琳琅满目的内容又迎来更新的时候,就想着别更了跟不上了。
玩久了一个游戏,看着毫无动静的官方和不够玩的mod的时候,就想着来点更新吧没东西玩了。
彼时彼刻恰如此时此刻。
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