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刘骁奔
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生生科技Everlasting 创始人
南京大学科技哲学硕士
前演员、编导、音乐人,代表作:
《向南》、《青春诗》、《紫金少年》
刘骁奔
16天前
感觉产品经理有时候最稀缺的一个能力是请神上身的能力。。
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刘骁奔
17天前

ChatV: 理想中的速记软件:包括日程、日行、日知、日摘。 日程这块,功能比滴答清单少,比 Microsoft ToDo 多。包括一个待办收集箱,一个今日待办,一个计划中(已设定日期但非今日待办),一个循环任务清单,一个日历,一个习惯打卡,一个番茄钟。 日行这块,就是记日记,按照时间轴,只需要纯文本,可以语音输入,但不需要插入图片或音频。 日知这块,就是记录每天自己的启发,相当于 flomo 的作用。 日摘这块,就是从别处摘录的文字,不是自己写的,相当于一念 App 的作用。 为什么要把这四者封装在一起?因为它们都是碎片记录,都是高频记录,而且封装在一起,就可以用一款 App 替换掉原来的四款 App 了,在现在这个时代,越少越好,太多会干扰注意力。 用什么形式来封装?文档、卡片、白板、思维导图、语音都不合适,比较好的是在 Microsoft ToDo 那样的任务清单和幕布那样的大纲笔记之间可以切换视图。 因为我自己平时就是把日程、日行、日知放到一起,比较了多种方案,没有一款完美适用的,相比起来,幕布或 Dynalist 这样的大纲笔记比较适合。滴答清单、Microsoft ToDo、手机备忘录、flomo、Get 笔记、FlowUs 等都不行,不是太轻就是太重,大纲笔记刚刚好。 这款软件最小必要的特点是什么? 首先是多端实时同步,多端意味着满足多种速记场景,实时同步意味着可以随时搜索、查看、调用、分享。 其次是要快,速记主打一个速字,因为高频操作,如果每次都要等待加载几秒,那么就不想用了,而且步骤要少,同样是添加新任务,Microsoft ToDo 就比滴答清单步骤要少要快,同样是记下新闪念,Dynalist 就比幕布打开要快。在快这方面,除了软件的打开速度要快,打开单篇笔记的速度要快,还要在快捷操作上设计,比如手机桌面插件、发送快捷方式到手机桌面、手机桌面常驻悬浮按钮(如一念 App)、快捷小窗、电脑快捷键、浏览器插件,做到用户想记时就一键唤出,记完后立马隐藏。 再次要轻,轻不是越简单越好,一是在封装足够的功能后,尽量砍掉不必要的功能(比如滴答清单在任务管理这块,我觉得有很多功能属于多余了,花哨),二是把低频模块藏起来,把高频模块放到最方便最显眼的地方(这方面 flomo 和 Dynalist 做得很好),比如幕布最近把左侧边栏几个固定模块收起来,就是这个意思。这个时代,省时间和不打扰是效率软件的基本要求。 最后要方便迁移,不能把内容锁在里面,因为记录碎片的地方可能只是一个中转站,最终还要去往堪当知识库的地方,如果不方便迁移,就像旅馆不让人退房,硬让人留在那里当家,最终不仅留不住客人,还会惹来怨恨。方便迁移,一是可以批量导出,随时导出,而且导出格式为通用格式,比如 txt、md、csv、docx,二是可以批量删除。Obsidian CEO 提出的理念“File over App”就非常好,有格局,放手反而能留住人,Obsidian 给用户自由,用户不仅没走,反而奔走相告,带动了 Obsidian 的发展。 --- 打开要快(如 flomo),速记路径要短(如 Microsoft ToDo 或滴答清单通过手机桌面快捷方式这种短,打开就记,记完就隐身,不打扰),碎片要区隔(不要和完整笔记或协作文档混在一起),碎片要便于整理(如幕布或 Dynalist,而 flomo 里面整理大量碎片就不方便),整理好的碎片要方便导出(如幕布或 Dynalist,只需要剪切就可以批量移动到其他软件),还有一点,要简单,不用自己折腾同步或者记录等功能。

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刘骁奔
21天前
昆德拉依旧稳定发挥

西里森森: 为什么情侣间一场看似无害的角色扮演游戏,能在几个小时内彻底摧毁一段热恋关系? 不知道大家有没有看过米兰・昆德拉非常著名的一个短篇小说,叫《搭车游戏》。 没看过的朋友非常推荐去看看,故事篇幅虽然不长,但很耐人寻味。 故事的开始很平常。 一对情侣开车去度假,车快没油了,这已经不是第一次。 女人抱怨男人总不提前加油,害她每次都要搭顺风车去买。男人嘴贫,说这不是让你享受被男司机献殷勤的快感吗? 女孩心里有个结,她知道男友阅历丰富,经历过很多女人,而自己非常保守老派,她害怕那些更有趣的女人会把他吸引走。 于是在加油站,女孩突然起了个念头。当加完油的车缓缓驶来时,她站在路边,像个真正的搭车的陌生女郎在拦车。 男人心领神会,把车停下,摇下玻璃微笑着问,您要去哪儿,小姐? 女人说,巴士特里沙,你顺路吗? 游戏就这样开始了。 昆德拉是个技术流作家,这篇小说虽然只有一万字左右,但信息密度非常大。 前两千字交代完起因和人物性格,还埋下了悲剧的伏笔。 游戏开始后,短短两千字里,男女主角的身份来回切换了七次。 这本该是个无伤大雅的情侣游戏。男人扮演开车的陌生司机,女人扮演搭车的风尘女郎。 他们在车里调情,说着一些平时不会说的轻佻话,男人献殷勤,女人抛媚眼。 女人很享受这个游戏。 她平时是个腼腆的人,但现在,扮演这个搭车女郎,她突然感到一种前所未有的解放。 在这个角色里,她不需要害羞,没有过去也没有未来,不需要负任何责任。 她可以想说就说,想做就做,这种自由让她陶醉。 男人也很开心,他喜欢女朋友这种纯洁,这是他遇到的其他女人所缺乏的。看到她愿意配合自己玩这个游戏,他觉得很有趣。 然而没有人意识到,这个游戏即将失控。 最初男人是高兴的,难得看到女友有这样的兴致,他温柔地陪着对方玩,但第一次裂痕很快就出现了。 但当男人夸女孩是自己载过最漂亮的搭车女时,女孩的回答是,你真会骗人。 这句话虽然是游戏里的台词,但已经泄露了她心里最真实的猜忌。 游戏刚开始,边界就已经模糊了。这一瞬间,她从搭车女郎变回了会吃醋的女友。 但下一秒,她又跳回角色里,对男人说,我要是你女朋友我就在意,但我现在只是个陌生乘客。 这里一句话里完成了两次身份切换,前半句是女友的警告,后半句又回到陌生人的调情。 而这种快速切换在游戏初期反复出现。 当男人想拥抱她时,她狠狠推开了,你太快了点吧。 男人愣住了,他本想用拥抱来结束这场已经变味的游戏,可女人拒绝了。 于是男人的愤怒被点燃,既然你想继续演,那我就陪你演到底。 诡异的是,当男人变得冷酷时,女孩的担心反而消失了。 男人突然在一个路口右转,驶向了诺夫山基,而不是他们预订好房间的塔得拉斯。 女人问,你疯了吗? 男人说,小姐,我想去哪儿就去哪儿。我是自由的,我做我想做的事。 这是游戏的升级。但同时,也是某种界限的打破。 男人不仅在扮演陌生司机,他真的偏离了原定的路线,偏离了他一向循规蹈矩的人生。 天黑时,他们到了诺夫山基,找了家蹩脚的小旅馆。 在烟雾弥漫的餐厅里,男人给女人点了伏特加。女人平时只喝一点葡萄酒,但这次她说,伏特加。 酒过三巡,对话开始变味。 男人说,为你的灵魂干杯,那个从头顶滑到肚子里就大放光明,从肚子爬回头顶就黯然失色的灵魂。 因为男人震惊于发现女友演得太好了。 一个念头让他不寒而栗,她演得这么好,说明她骨子里就是这样的人。 也许这场游戏根本不是表演,而是释放。 女人在穿过餐厅去洗手间时,有个醉汉用法语夸她漂亮。 以前她觉得这些目光是侵犯,但现在作为搭车女郎,她无需顾忌。 回到桌边,她告诉男人,有人说她漂亮。 男人说,这有什么奇怪的,你本来看上去就像个窑姐儿。 女人说,我根本不在乎。 男人说,那你应该去找那位先生,和我完事后再去找他,去捞他一票。 女人说,如果他们都相貌堂堂,当然没啥要紧。 这对话火爆得让人心惊,但女人发现自己无法停止。 这不再是游戏,而是一个陷阱,就像一场尚未结束的球赛,不能半途而废。 进了房间,男人看着眼前的女孩,那张他曾深爱过的脸上此刻写满了放荡不羁。 他感觉自己在看两张重叠的影像,一张是纯洁的女友,另一张是眼前这个不知羞耻的女人。 而更可怕的是,他看着眼前这个女人,越来越觉得恶心。 游戏继续升级,他从钱包里抽出一张钞票递给女孩,够了吗? 最终的情节我就不详细描述了,总之那是一整个没有感情和爱的过程。 一切结束后,男人关了灯,他不想看到女孩的脸,他开始害怕回到从前的关系里,不想恢复他们之间原有的关系。 在黑暗里,他躺在女孩身边,身体却很小心地不与对方碰触。 过了一会,他听到了女孩压抑的抽泣声。一只手像孩子一样胆怯地伸过来,碰了他一下,又缩回去。 然后一个哀求的破碎的声音在黑暗中响起,反复说着,我是我。 男人沉默着,他不得不从冥冥之中唤来怜悯,因为它已经不在身边了。 他想,在他们前面,还有十三天的假期。 有人说,这个故事告诉我们情侣不要玩危险游戏。 但真正的问题不在于游戏本身,而在于你们对彼此的了解有多深,对自己的认知有多清晰。 我们常说一个人内核稳定,其实就是说这个人对世界有清晰的认知。世界在他心里有一个明确的映射,他对外界的反应就是对这个映射的反射。 这个映射越清晰,反应就越稳定。 爱情也是这样,两个人在彼此心里的映射够不够清晰,决定了这段关系能不能经受考验。 这就是为什么一个小游戏能摧毁一段看似稳固的爱情,因为这段爱情本来就建立在两个人各自的幻想之上,而不是建立在对彼此真实的认知之上。 昆德拉在《不能承受的生命之轻》里说过一句话:人永远都无法知道自己该要什么,因为人只能活一次,既不能拿它跟前世相比,也不能在来生加以修正。 《搭车游戏》讲的也是这个道理,我们对自己的认识永远是不完整的,对他人的认识更是如此。爱情的危险就在于,我们总以为自己很了解对方,以为对方也很了解自己。 但一场意外的游戏,一次角色的转换,就能让我们发现,原来我们什么都不知道。

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刘骁奔
23天前
嗯,准备弄个LIFECONTEXT_SDK,把所有碎碎念抓紧我的人生上下文里。
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刘骁奔
23天前
Mark一个三年前的思考

#thinking

在思考短视频经济的问题时总会想到的是:人口总量恒定,平台在度过发展期后,日活用户的数量、活跃用户的总量也基本稳定下来。我们将其称为【饱和态】。现在大家都在崇仰一种粉丝经济,即账号粉丝具备一定数量,拥有流量即可变现,越来越多的人,越来越多的mcn涌入这个市场。那么饱和态下,这些账号是否还有那么多受众?或者说是否每一个运营的ip都能获得那么多关注?

天呐。为了阐明这个问题,似乎先得区分几个概念。在平台以外,就是用户,即账号的主体。在用户中又分为
商业用户 带着运营模式,由商业组织在背后运营的以盈利为目的的账号
个人用户 无背后的mcn机构,纯个人使用的账号。

在个人用户中再细分:
2.1 纯浏览的个人账号
2.2 会投稿,但无运营的个人账号
2.3 会投稿,且在运营的个人账号

在2.3中再细分:
2.3.1 会投稿、运营,且实现盈利的个人账号
2.3.2 会投稿、运营,但不以商业目的为前提的个人账号

在市场的【饱和态】下,似乎只有2.1,2.2是可以成为“粉丝”,成为商业用户与2.3的个人用户的受众的。而当2.1、2.2也进入【饱和态】,即关注了足够多的能够攫取其【注意力时长】的账号时,粉丝增长进入停滞期。这时短视频经济已经可以有体系的运营了。

但我要指出一种可能,一种根植于“我执”观念的可能。即2.1、2.2向2.3.2转化的进程。换句话说,当只会浏览的“粉丝”也开始掌握了互联网经济的规律,开始向“博主”转变时,这个短视频经济的市场,还存在所谓“受众”吗?这里实在需要引入黑格尔的主奴辩证法详加探讨。但或许反驳者可以以这样一种观点提出反驳:

A. a类博主依然可以成为b类博主的受众,受众是永远存在的。这一类观点将面临的进一步问题是:价值总量是在增加的吗?这是一个经济学命题,同样也是能否实现共同富裕的重要命题。我不得其解。

B. 用注意力来解释短视频经济。“注意力”是我新近关注的概念。或许和现象学以及实在论相接近。当我们打开短视频平台,注意力被转移到平台上面去。如果以注意力来评判人类,那么大多时间人类的生命会被描述为“看抖音的人”。这个理论尚有许多可以完善的空间,不过我累了,先想到这。
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刘骁奔
23天前
分辨哪些是聪明人,哪些是笨蛋似乎对于做成一件“伟大”的事情来说很重要。但你怎么确保自己不是那个笨蛋呢?——或许只有自大。
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刘骁奔
23天前
最近在思考,可能我最终想做成的是一种科技藏品。一种有灵魂和艺术气息的品牌。It's not about poor tech, It's all about make human wow.
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