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PlayerKang
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产品经理。京东➡️Keep➡️贝壳➡️AI教育创业公司
创业过、前空军飞行学员、数学系学渣。
PlayerKang
17天前
在群里讨论齐俊元的 Today ,个人助理赛道,一句话下去好几个人都在做类似的产品哈哈。
图 2 和图 6 是我做的一键打码产品,自动检测 18 类敏感信息,可以看出来准确率还有待提升,等我优化好了再上线吧。
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PlayerKang
18天前
🏸 今天打爽了,非常舒展
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PlayerKang
19天前
今天深入体验了一把「豆包工作」,跑了5个项目:安装Skill和rules、写剧本做动画(SD生成韩立结婴名场面)、跑项目代码写产品、PPT制作(韩立的一生)、绘本项目Skill化(不用单独调API了)。

一下载完发现这玩意跟豆包里面的长得一模一样,我截了两个客户端的不同图片,除了几个文字,没有任何区别,所以说有豆包客户端的可以不用下载豆包工作了,就是同一个东西,真的一毛一样(图1)。然后还有一点就是说是下载送30天订阅,下载完发现我的订阅消耗早就在豆包开始了,我都不知道。😢

大的功能层面,大家大同小异,但是很多细节可能不同,界面上很多地方改成了说人话,比如技能、连接器、推理强度什么的,这一点挺好的(想起一个问题,大家一直都在探讨WorkBuddy是怎么火的,很多说因为它简洁、说人话、体验好,我感觉也不一定。WorkBuddy里面选择模型的那个消耗速度写成 0.03x这种,肯定很多人看不懂干嘛的吧),还有的细节比如说支持4中方式登录,支持选中多个本地的文件夹作为项目,可以远程手机控制等等。但是感觉很多配置项还是比较复杂,比如说最下面那一行给人的感觉是从左到右都要选择(用箭头连着),选完本地电脑选项目,选完项目选权限,选完权限选Skill,选完Skill选连接器。在点击选择那个技能里面的时候,就是下面这个图片里面的弹窗。我以为里面只有技能,结果里面又展示了其他的用量呀、工作模式、管理项目这些的入口,而且放在最上面,也显得会比较复杂(图2)。不过跑起来之后速度非常快,模型我选择的是自动挡,应该算力是比较充足的吧。

第一个项目是,我把我之前在Cursor里面的所有的那些Skill还有Rules能搬过来的都搬过来了。整个安装的过程。读取呀,都没啥问题,我试了几个,也都可以用。但是Rules这边就不一样了,就是在豆包工作里面,我让它帮我安装这个Rules的时候,它没有这个概念。所以说它不知道怎么安装,也不知道安装到哪。跟它聊了几轮之后,发现它有一个个性化设置,那个其实就是类似于Rules的一个配置。然后我试了一下,只能手往里面去填,没法说让它自己帮我安装配置好。所以说和Cursor这一类产品底层逻辑还不太一样。这里我推荐一个我觉得非常好用的全局Rules或者说是个性化配置,在图里面可以自取(图3)。

第二个项目是写剧本做动画,因为我本身的Skill里面有一个做动画的流程,通过导演呀、服化道呀,最终生成c单词的提示词呀,这整个流程都是有的。然后我就想在里面去测一下,然后发现它给我推荐了一个它原生的一个适配c单词的一个Skill流程,然后我测了一下,效果还挺好的,一步一步让我确认之后往后走,但最终的那个视频是没有生成的,韩立结婴的那些图片都有了,但是最终生成视频的时候。不知道什么原因,一直失败。然后聊了半天,可能说是就是版权的原因吧。资产呀、角色呀、服化道这些都做的特别好。然后没有视频,我就把这个图片截一下,可以瞅瞅(图4,图5)。

第三个项目是我之前做的一个网页,没做完。然后它是一个字帖工具的一个网页,然后有PC端和移动端。然后他帮我把整体的视觉风格进行了一个优化,帮我做了这个产品的Icon logo,然后首页进行了一个重新的一个设计。然后改了改里面最核心的两个问题,第一就是里面字体库的问题,然后他又帮我安装了一些。然后还有一个就是最终生成PDF的时候,和预览图不一致的问题。这个其实并没有完全解决,之前我一直是用 cursor做的Cursor也没有完全解决这个问题。改天得再仔细研究一下。部署了一下,点击链接可以体验:temporary-fleet-basalt-rtiax96.vercel.app (图6)

第四个项目是,让他做了一个PPT,然后PPT的主题是韩立的一生,做出来效果还挺好的。然后用到了剧照、大图,图片也不模糊。然后没有图片的地方,他参考剧照,然后用AI生成图片也给补全了。属于基础操作吧,但是稳定性非常好,基本上没有什么问题就可以支出。符合一个通用Agent的一个能力。因为它是直接打通了那个飞书嘛,所以它生成的那个PPT直接就是在我的飞书的云文档里面,它是有一个在线链接,是可以直接进行分享的,效果大家可以点进去看👉my.feishu.cn (图7)

最后一个项目是之前写的一个绘本生成的一个网页工具,主要是面向小学生的,然后学习英语的英文绘本,然后根据书的一个故事主题,然后他可以去自己去编排,然后生成一个完整的绘本故事,每一页有图片、有中文、有英文、有音频,然后这个产品的难点是,生成的故事前后完整、连贯、一致,并且图片里面的每个角色、场景的一致性保持。然后之前做这个产品的时候,我是调用外部的一些API用来生成故事,还有生成它的绘本图片以及TTS的。但是我想到豆包工作本身就内置有这些能力,那我直接把它转化成了一个Skill,那么我输入一句话之后,它直接就可以帮我生成这样一个故事出来。然后验证完成,确实是这样的,它最终成功生成了(图8)。我觉得这是豆包做Agent产品的一个优势,它是把各种多模态的能力是集合到自己的产品里面的,跟其他单纯的就是编程型的这种Agent是不一样的。

还有最后一点就是,我在中间最后一个项目的时候,发现额度消耗完了,它让我订阅,我才知道它也是那种5小时额度的方式。但是它在额度消耗完成的时候,它还送了我一张重置卡,然后我就直接重置使用了(图9)。
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PlayerKang
20天前
AI时代,离职时必须要带走的东西。
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PlayerKang
1月前
「浮词」悬浮提词器 App过审了🎉!你可以在拍视频的时候把滚动台词悬浮在任何 App 上,iPad 也可用,欢迎大家下载体验反馈。图 3 还有另外 4 个开发中的 产品。图 4 和图 5 的 Live 图是第 2个 App 做的,图 5 的人脸和文字打码是第 3 个 App 做的。
点这里直达👉apps.apple.com
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PlayerKang
1月前
有一说八,WorkBuddy的UI设计挺差的,毫无质感。
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PlayerKang
1月前
大半个月过去了,又给团队伙伴演示了很多可用场景,大家还是远远低估了这个模型的技术和能力!注意到这个模型的人还不多,如果这个能力开放成本又不高,很多之前传统算法能力直接废弃,很多之前不能不够的场景直接实现。

PlayerKang: SeedRealtime 音视频全双工大模型太强了!豆包可以体验,刚才已经和同事测试了一下读带着读绘本的场景。SeedRealtime 用统一架构原生融合音频、视频与文本,能在连续的多模态信息流上实时交互,带来“边看、边听、边说”的全新体验。给出任务和指令之后,旁边的任何谈话都不会干扰。

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PlayerKang
1月前
上次说到线上教培的发展历史,这次单独拎出来讲讲在线一对一。

录播时代结束以后,行业都开始押注一对一直播的模式,直觉上看一对一最贴合线下家教、个性化效果好、客单价高。但是最终证明商业模式不成立,属于「规模不经济」的典型样本。具体什么情况,一起来看看。

一对一之前,2014-2015年,先有的是C2C的信息撮合平台,撮合“老师”和学生,平台靠抽成,不干预教学质量,不发老师工资,想靠双边网络效应做大。但是师资水平和教学质量无法管控,学生端信任成本和筛查成本过高,老师和学生带走关系离开平台等等问题,今天回头来看,必然会导致失败。

行业快速得到的结论是:教学不能做纯撮合平台,不管控服务是做不成的。于是行业快速进化到B2C自营一对一模式,平台自己签约、管理、培训老师。

2016年全行业押注自营在线一对一,18年以前是这个模式的黄金风口。很多公司的名字你应该都听过,掌门1对1,学霸君1对1,VIPKID,51Talk等,猿辅导、作业帮、学而思网页也都上线了一对一业务。但是最大的问题是算不过来账,和普通的互联网产品完全不同,一边是用户越多,边际成本越低,而一对一则相反,多一个学生,就得多一位老师,规模越大,师资人力成本和管理成本则同步上涨,无法实现规模效应。去掉老师的课时费和广告获客成本,以及销售、班主任、教研、产研等成本,根本无法盈利。

另外一边,高途验证了大班课的模式,一个老师可以服务几千个学生,师资成本可以被摊薄。资本和行业快速转向双师大班课。再到后来就是21年的双减。

这里我们再看下成本。如果把教培分成3大环节,流量、产品和服务。那么对于真人一对一来说,成本从高到低排序是产品>流量>服务。而大班课是流量>服务>产品。核心成本就在产品环节,一个必然亏损,一个能够盈利。下面是3个环节的定义:

1. 流量环节:广告投放、线索获取、体验课、电销、销售团队、渠道佣金,为拿到客户付出的全部成本
2. 产品环节:主讲老师课时费、教研课件、课程内容、模型算力、平台产研开发、直播系统,交付课程内容本身的成本
3. 服务环节:辅导老师 / 班主任、答疑批改、督学回访、续报运营、退费处理、学员售后,上课之外的学员陪伴、维护、续报服务

2023年,AI来了。是否能够改变什么。

AI属于技术,意味着某些环节能够技术化了,目前AI一对一有两种模式,第一种是定位为家庭或者个人的自学工具/产品,另外一种就是AI上课加人工辅导。第一种肯定达不到高续班率的指标,按照之前的评估标准,只有第二种能够撑起来一个大市值公司。产品环节成本下降,但是获客和服务成本(因为AI的上限,反而需要更多辅导兜底)依然高昂。

PlayerKang发表了动态:10年前,在线教育(K12大班课)的增长逻辑是:买广告(投流)➡️低价课(引流)➡️正价课(转化),大家的获客成本越来越高,靠制造家长焦虑达成转化。到今天很多还是这个样子,如果把教培业务分层三个大环节:流量-产品-服务,每个环节的成本问题都很难解,属于是结构化困境了。 2015 及以前:录播、1 对 1、C2C 平台为主,没有模式能同时做到大规模 + 可盈利。 2016:直播技术成熟,猿辅导上线大班产品。 2017‑2018:高途(跟谁学)验证双师大班课盈利闭环,范式确立。 2019‑2020:猿辅导、学而思网校全力跟进,资本疯狂涌入,行业爆发。 2021 双减:整个 K12 学科双师大班范式直接终结。 2023:生成式AI爆发,大家开始探索AI教育,试图解开大规模、高质量、低成本的不可能三角。 当然了,这个赛道足够大,很多小作坊的教育培训结构自己就可以活得很好。

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