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PlayerKang
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产品经理。京东➡️Keep➡️贝壳➡️AI教育创业公司
创业过、前空军飞行学员、数学系学渣。
PlayerKang
6天前
「浮词」悬浮提词器 App过审了🎉!你可以在拍视频的时候把滚动台词悬浮在任何 App 上,iPad 也可用,欢迎大家下载体验反馈。图 3 还有另外 4 个开发中的 产品。图 4 和图 5 的 Live 图是第 2个 App 做的,图 5 的人脸和文字打码是第 3 个 App 做的。
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PlayerKang
7天前
有一说八,WorkBuddy的UI设计挺差的,毫无质感。
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PlayerKang
8天前
大半个月过去了,又给团队伙伴演示了很多可用场景,大家还是远远低估了这个模型的技术和能力!注意到这个模型的人还不多,如果这个能力开放成本又不高,很多之前传统算法能力直接废弃,很多之前不能不够的场景直接实现。

PlayerKang: SeedRealtime 音视频全双工大模型太强了!豆包可以体验,刚才已经和同事测试了一下读带着读绘本的场景。SeedRealtime 用统一架构原生融合音频、视频与文本,能在连续的多模态信息流上实时交互,带来“边看、边听、边说”的全新体验。给出任务和指令之后,旁边的任何谈话都不会干扰。

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PlayerKang
10天前
上次说到线上教培的发展历史,这次单独拎出来讲讲在线一对一。

录播时代结束以后,行业都开始押注一对一直播的模式,直觉上看一对一最贴合线下家教、个性化效果好、客单价高。但是最终证明商业模式不成立,属于「规模不经济」的典型样本。具体什么情况,一起来看看。

一对一之前,2014-2015年,先有的是C2C的信息撮合平台,撮合“老师”和学生,平台靠抽成,不干预教学质量,不发老师工资,想靠双边网络效应做大。但是师资水平和教学质量无法管控,学生端信任成本和筛查成本过高,老师和学生带走关系离开平台等等问题,今天回头来看,必然会导致失败。

行业快速得到的结论是:教学不能做纯撮合平台,不管控服务是做不成的。于是行业快速进化到B2C自营一对一模式,平台自己签约、管理、培训老师。

2016年全行业押注自营在线一对一,18年以前是这个模式的黄金风口。很多公司的名字你应该都听过,掌门1对1,学霸君1对1,VIPKID,51Talk等,猿辅导、作业帮、学而思网页也都上线了一对一业务。但是最大的问题是算不过来账,和普通的互联网产品完全不同,一边是用户越多,边际成本越低,而一对一则相反,多一个学生,就得多一位老师,规模越大,师资人力成本和管理成本则同步上涨,无法实现规模效应。去掉老师的课时费和广告获客成本,以及销售、班主任、教研、产研等成本,根本无法盈利。

另外一边,高途验证了大班课的模式,一个老师可以服务几千个学生,师资成本可以被摊薄。资本和行业快速转向双师大班课。再到后来就是21年的双减。

这里我们再看下成本。如果把教培分成3大环节,流量、产品和服务。那么对于真人一对一来说,成本从高到低排序是产品>流量>服务。而大班课是流量>服务>产品。核心成本就在产品环节,一个必然亏损,一个能够盈利。下面是3个环节的定义:

1. 流量环节:广告投放、线索获取、体验课、电销、销售团队、渠道佣金,为拿到客户付出的全部成本
2. 产品环节:主讲老师课时费、教研课件、课程内容、模型算力、平台产研开发、直播系统,交付课程内容本身的成本
3. 服务环节:辅导老师 / 班主任、答疑批改、督学回访、续报运营、退费处理、学员售后,上课之外的学员陪伴、维护、续报服务

2023年,AI来了。是否能够改变什么。

AI属于技术,意味着某些环节能够技术化了,目前AI一对一有两种模式,第一种是定位为家庭或者个人的自学工具/产品,另外一种就是AI上课加人工辅导。第一种肯定达不到高续班率的指标,按照之前的评估标准,只有第二种能够撑起来一个大市值公司。产品环节成本下降,但是获客和服务成本(因为AI的上限,反而需要更多辅导兜底)依然高昂。

PlayerKang发表了动态:10年前,在线教育(K12大班课)的增长逻辑是:买广告(投流)➡️低价课(引流)➡️正价课(转化),大家的获客成本越来越高,靠制造家长焦虑达成转化。到今天很多还是这个样子,如果把教培业务分层三个大环节:流量-产品-服务,每个环节的成本问题都很难解,属于是结构化困境了。 2015 及以前:录播、1 对 1、C2C 平台为主,没有模式能同时做到大规模 + 可盈利。 2016:直播技术成熟,猿辅导上线大班产品。 2017‑2018:高途(跟谁学)验证双师大班课盈利闭环,范式确立。 2019‑2020:猿辅导、学而思网校全力跟进,资本疯狂涌入,行业爆发。 2021 双减:整个 K12 学科双师大班范式直接终结。 2023:生成式AI爆发,大家开始探索AI教育,试图解开大规模、高质量、低成本的不可能三角。 当然了,这个赛道足够大,很多小作坊的教育培训结构自己就可以活得很好。

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PlayerKang
15天前
在“豆包”和“WorkBuddy”还存在中间态的产品。
非work状态的life也会需要自定义的技能和领域数据。
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PlayerKang
16天前
10年前,在线教育(K12大班课)的增长逻辑是:买广告(投流)➡️低价课(引流)➡️正价课(转化),大家的获客成本越来越高,靠制造家长焦虑达成转化。到今天很多还是这个样子,如果把教培业务分层三个大环节:流量-产品-服务,每个环节的成本问题都很难解,属于是结构化困境了。

2015 及以前:录播、1 1、C2C 平台为主,没有模式能同时做到大规模 + 可盈利。
2016:直播技术成熟,猿辅导上线大班产品。
2017‑2018:高途(跟谁学)验证双师大班课盈利闭环,范式确立。
2019‑2020:猿辅导、学而思网校全力跟进,资本疯狂涌入,行业爆发。
2021 双减:整个 K12 学科双师大班范式直接终结。
2023:生成式AI爆发,大家开始探索AI教育,试图解开大规模、高质量、低成本的不可能三角。

当然了,这个赛道足够大,很多小作坊的教育培训结构自己就可以活得很好。
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PlayerKang
22天前
我的智谱GLM Coding Plan可以退了,正好明天到期。GLM5.2 真的是听不懂人话,做这个产品的时候好几天解不了的 bug 还是给 workbuddy 里面的 Kimi K3 解决的👉m.okjike.com
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PlayerKang
22天前
浮词 App 已经提审了!
一个简洁实用的悬浮提词器工具✨
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PlayerKang
28天前
仙人指路。最近看了两个游戏很火,一个《完蛋!我被男同学包围了》和另外一个《研学篇》,谁做个《完蛋!我被男同事包围了》呀,肯定火🔥
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