作为一个之前没有玩过开放世界游戏,有点晕3D
主要偏好策略类、弱打斗系统的女生玩家
熬夜刷黑神话悟空(打完第一回部分boss)的感悟如下:
1. 画面、剧情、配音细节拉满
1)画面精细,一是对每个怪物形象的塑造,印象比较深的是幽魂/金池长老,“庞然怪物”、“佛面兽身”形象深刻种下;二是环境塑造,游戏第一回主要场景都在黑风山内,无论是在峡谷景观这种大景色,还是竹林、溪流、瀑布这种小景,都描绘的真实感很强,像一场身临其境的野山探险。有小遗憾的是光照在不同场景切换时候还是会偶发的切换比较生硬,会出现突然的黑天和晴天
2)配音:自己关注的一个小细节比如进入BOSS战斗场地会有细碎的类似铃鼓加一些大鼓的重音,紧张感瞬起。对更多专业音乐感兴趣的朋友可以看这篇内容
www.bilibili.com3)剧情:主线就是主人公找回悟空遗失的法器帮助重现悟空,黑风山上的怪物阻挠主人公接近法器与主人公战斗的过程。每个boss的行为逻辑还是有一些差别,不是上来就干,也会存在他对打斗中的玩家征服过的其他boss表达自己的观点。自己比较被剧情感染的是金池长老对唐僧袈裟终其一生的渴求,吸引更多冤魂滋养其身只为等其的不甘
2. 战斗招数变化较多效果好看
boss会依据玩家的位置自由切换招式,没有拉远蹲空慢慢耗的空间。太考验应变能力和操作,自己不熟悉紧张的按手柄按到手痛,视角还很容易切乱。我采取的苟着劈棍抡人策略也只对部分小怪有效
3. 地图展示和世界的开放待讨论
地图确实对路痴不太友好,不路痴的朋友也会遇到了比较大的“跳关打boss”的问题,比如第一个遇到的卡关难打的小头目,因为当时先错过了里面的头目等于是没有拿分身去生打;再比如金池长老还没有打,黑风怪和他的变身已经打完了都进入下一关了,要再回头从好几个场景里面找漏掉的boss(从成就盲推哪里漏打了)。还有到底是应该完全的开放还是应该做空气壁,个人更偏向带地图无空气壁的开放把,毕竟很想看看有些山翻下去自己到底会面临什么,对于爱玩策略类反映人生的游戏的玩家而言有极强吸引力
最后还是希望《黑神话:悟空》能够在国内更大范围的破圈,让更多人在游戏领域多一分文化自豪感,但也希望更多人能去尝试一下未知的“游戏人生”,在自己的“神话世界”中,救赎自己的“神”。