#Global Game Jam 2022 中国地区广州市越秀站
什么都不会的我尝试去参加48小时做游戏!
感觉还挺多意外的,不过demo顺利完成,鼓掌!
第一天只有俩美术俩策划,没有程序员讨论再多也只是空想。讨论过程还是有点火花的,我一个新手策划提出卡牌类,另一位策划提出解密迷宫类,似乎是我想得卡牌类太简单了,在要量化卡牌数值方面我们两位都没有经验,后来晚上抓的野生程序员也不敢保证会做卡牌,那就只能选择迷宫,可惜卡牌白讨论了。
第二天迷宫方案的角色剧情方面,我有不同意见,与另一位策划起了讨论,美术大佬觉得点子都很好,不如一人出一章节,自己冷静下来后发现对关卡设计其实并不了解,在想好剧情文案之后硬是设计了两关,也跟程序员沟通过,我这玩法风格剧情都不一样,还是要优先主体,没时间做就砍掉。
第三天我找音乐音效给发过去,但程序还没拼接好,时间其实有点不够了,毕竟没到测试能不能跑还不一定,策划也决定砍掉自己后几关的想法,最终游戏顺利诞生,给大家伙儿跑起来展示说明。很开心,不过最让人惊叹的莫过于,有一位创作者在这有限的时间做了两个游戏。
最后感谢他们愿意包容什么都不会的我,感谢那位救场的程序员,感谢GGJ的活动举办,感谢Gamker旗下万物破元咖啡厅提供的场地,感谢聂老师,感谢三郎老师,感谢亚恒老师,感谢杰克老师。
感谢看到这里的你,
最后借用三郎老师的一句话:
“做游戏,真的是一件很开心的事情。”
共勉。