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nhak
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编程 | 写作 | 读书 | 健身
有个公众号:万能青年程序员
nhak
1月前
iPhone air liquid glass 是绝配

iPhone air 拿在手上像是拿着一块玻璃,liquid glass 就像玻璃上的灵动水珠,手指滑过,水珠弹动,真妙
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nhak
4月前
INFP 在做了一年管理之后,终于鼓起勇气向老板提出不想做管理了。
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nhak
7月前
可以参考之前 及游册 的架构,kmp 写非UI业务逻辑,Android Jetpack Compose,iOS swift UI,我觉得目前算是兼顾原生体验和开发效率的一种选择

virwu: 做 Monica 与 Manus 移动端时在技术栈上的思考: TLDR: Flutter 是一个上限只有 80 分的技术栈,大部分的 Flutter 应用(包括 Monica)只能达到 40-70 分的水准;要追求 100 分的应用体验,只能选择原生开发,但需要花 120 分的努力 欢迎想要做 120 分的移动端产品的iOS/Flutter 开发找我聊聊:vir@manus.ai Monica 发布初期并没有移动端,从零开始搭建移动端团队,当时 ChatGPT 的移动端刚刚发布,对 Monica 移动端的唯一要求就是快速上线,因此 Flutter 就是当时的唯一选择,也正是因为 Flutter 我们得以在一个月的时间内发布双端,并且在一共只有三位开发的情况下保持了产品的双端快速迭代 但我们很快发现 Flutter 的上限极低,流畅度、动画、原生组件方面远远达不到一流的移动端 App 水准,在一些复杂产品需求面前能力更是捉襟见肘(我们甚至在 Monica 里面用 Webview 做了一个浏览器),也因此尝试过做 iOS 的原生化,但很快发现在产品快速迭代的过程中另起一条线去追实在是太难了(追得还没有新需求做得快),因此只能 Flutter 一条路走到黑 当 Manus 要做移动端的时候我们很快意识到这就是需要做到 100 分体验的产品,因此自然选择了做 iOS 原生开发;但考虑到 Android 的碎片化和开发效率,以及团队在 Flutter 上的积累,Android 还是选择了 Flutter 开发

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nhak
1年前
人到中年,要学会叛逆

三十二岁,留起长发

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nhak
1年前
比起 “AI原生”,我其实更看好 “AI寄生”。

就像《拾荒者统治》里面的机器人 Levi,在被外星智能寄生之后,才真正成为了神。

AI 是手段,不是目的。

先有一个工具去解决一个具体的问题,再把AI寄生在工具之内,弥补工具跟人的距离。
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nhak
1年前
AI时代,人最需要的能力是审美
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