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AutoGame_17
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AutoGame创始人,前腾讯和平精英AI策划,GameGPT通讯作者。
AutoGame_17
7月前
年度呕血之作,将近来的一些思考和实践总结成文章,谈谈我对AI游戏终极形态的看法,以及它将如何利用AI技术将游戏从内容导向型行业转向数据导向型行业,解决内容供需矛盾问题。我提出了一种叫做“底座型游戏”的概念,并解释了实现思路。敬请雅正。

超越“内容投喂”,AI游戏如何成为下一代大众传媒的终极载体

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AutoGame_17
2年前
作为AutoGame创始人,我的愿景如下:
​​1. 创造真正意义上的全要素生成游戏
​​2. 通过AGI能力实现游戏工业化
​​3. 探索具身智能,创造世界模型

​作为个人,我希望有生之年实现的梦想:
​​1. 数字往生
​​2. 登上火星
​​3. 进化为超人类

Utai IV: Reawakening (From "Ghost in the Shell") (Steve Aoki Remix)(电影《攻壳机动队》主题曲) - 川井憲次 - 单曲 - 网易云音乐

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AutoGame_17
2年前
感谢极客公园邀请,以下是我们团队的观察和思考。极客公园的小伙伴将内容整理成了干货文章,敬请阅读。

AutoGame:AI 原生游戏的尝试和思考 | Workshop 分享

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AutoGame_17
2年前
我在极客公园分享关于AI+游戏的干货,感谢Yaning整理,欢迎拍砖

XG推荐 | 如何做好AI游戏?AutoGame团队分享

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AutoGame_17
2年前
感谢极客公园组织在26号组织的精彩活动,荣幸作为嘉宾被邀请分享,现场观众的提问都非常有水平,这里是我基于提问梳理的其中一部分观点总结,后续还将陆续更新。

完整分享内容+对话请戳链接:geek.feishu.cn

有关伊甸岛的介绍请看:mp.weixin.qq.com
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AutoGame_17
2年前
《伊甸岛》这个游戏,是我在腾讯时,从今年4月底开始带队11位小伙伴一起做的,除了我以外,其余小伙伴分别是Josh(白野),Leno(李梁豪),Hali(李昊良),Frank(张意飞),Luck(金鼎健),Qinjia(王钦佳),Rui(找嘉睿),Jiabin(全佳宾),Hking(黄志翔),牛哥(牛磊硕)。

这是一件难而正确的事,我们探索了AGI如何有效地应用在游戏场景里,用技术推动玩法创新。我非常荣幸曾经就职于光子工作室群,在光子总裁Chenjerry的号召下,光子人总是能拿出十足的精神在AI领域探索、创新。在过程中,我们也不止一次得到光子探索实验室的帮助,尤其是Jasper(贾伟)。

《伊甸岛》制作结束后,我开始思考如何着手实现我在今年三月份提出的“全要素生成”概念,即创意人员仅提供玩法原始推动力,设定基础世界观和规则,其余游戏内容均由玩家通过与AGI对话进行交互式生成,创造Generative Game。因此,我主动从腾讯辞职,创办了AutoGame这家公司,我们由来自腾讯、暴雪、米哈游、南加大等一线厂工、名校毕业生组成,旨在进一步探索AGI的能力如何更好地服务游戏生产者和游戏玩家。我们已经制作了一个数字员工(Agent),只需要通过自然语言的交流,它就能帮你导入资产、创建蓝图和脚本逻辑、拼用户界面和关卡,最终生产一款小游戏,这是一个革命性的突破。

我和我的团队成员,是一群对AGI有笃定的信仰、愿景和执念的人,我们还将持续思考、分享干货、努力共建。希望《头号玩家》里的世界能在我们和全球AI游戏开发者的共同努力下,早日成为现实。

p.s. AutoGame团队的第一篇paper近期也已经发表了,欢迎大家关注和批评建议。
GameGPT: Multi-agent Collaborative Framework for
​ GameDevelopment
arxiv.org

张昊阳:Generative Agents和AI游戏的未来

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AutoGame_17
6年前
来到即刻的第一天。
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