《伊甸岛》这个游戏,是我在腾讯时,从今年4月底开始带队11位小伙伴一起做的,除了我以外,其余小伙伴分别是Josh(白野),Leno(李梁豪),Hali(李昊良),Frank(张意飞),Luck(金鼎健),Qinjia(王钦佳),Rui(找嘉睿),Jiabin(全佳宾),Hking(黄志翔),牛哥(牛磊硕)。
这是一件难而正确的事,我们探索了AGI如何有效地应用在游戏场景里,用技术推动玩法创新。我非常荣幸曾经就职于光子工作室群,在光子总裁Chenjerry的号召下,光子人总是能拿出十足的精神在AI领域探索、创新。在过程中,我们也不止一次得到光子探索实验室的帮助,尤其是Jasper(贾伟)。
《伊甸岛》制作结束后,我开始思考如何着手实现我在今年三月份提出的“全要素生成”概念,即创意人员仅提供玩法原始推动力,设定基础世界观和规则,其余游戏内容均由玩家通过与AGI对话进行交互式生成,创造Generative Game。因此,我主动从腾讯辞职,创办了AutoGame这家公司,我们由来自腾讯、暴雪、米哈游、南加大等一线厂工、名校毕业生组成,旨在进一步探索AGI的能力如何更好地服务游戏生产者和游戏玩家。我们已经制作了一个数字员工(Agent),只需要通过自然语言的交流,它就能帮你导入资产、创建蓝图和脚本逻辑、拼用户界面和关卡,最终生产一款小游戏,这是一个革命性的突破。
我和我的团队成员,是一群对AGI有笃定的信仰、愿景和执念的人,我们还将持续思考、分享干货、努力共建。希望《头号玩家》里的世界能在我们和全球AI游戏开发者的共同努力下,早日成为现实。
p.s. AutoGame团队的第一篇paper近期也已经发表了,欢迎大家关注和批评建议。
GameGPT: Multi-agent Collaborative Framework for
GameDevelopment
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