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Hamber
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Creator of GoGBA
https://gogba-doc.pages.dev
Hamber
2天前
经过几周时间的等待,GoGBA 终于在双端全面上线

GoGBA 现已正式登陆 iOS(含中国大陆) 与 Google Play:
apps.apple.com
play.google.com

同时,GoGBA 的独立官网也上线了:
gogba.xyz

过去几周,我持续在底层性能、RA 兼容性、交互细节等方面不断打磨,让 GoGBA 从“能运行”走向“值得长久使用”的方向稳步前进。

GoGBA 近期完成的核心能力
RetroAchievements:基础支持已落地

目前已具备:
RA 登录
成就事件上报与解锁流程
离线队列(Offline Queueing):断网期间记录进度,联网后自动补发
GoGBA 正在朝完整的 RA 支持持续推进。

UI & 交互:更克制、更成熟的体验
界面与操作逻辑在这段时间里进行了大量细致调优:
纯暗色设计:干净、沉浸、无干扰
更符合掌机习惯的操作布局
一致、细腻的震动反馈
移除繁杂的选项,只保留真正必要的功能

GoGBA 的理念始终是:
简单到不需要学习,干净到只剩下游戏本身。

游戏库体验:更规范、更贴近原生设备
自动识别封面(Cover Art)
ROM 智能校验(SHA-1)
列表展示更统一、清爽且功能化

无论你收藏多少游戏,都能在 GoGBA 中以一种可靠、井然的方式呈现。

最后
从最初的一个想法,到第一版 TestFlight,再到今天双端正式上架;
从最开始的几十位尝试者,到如今超过 600 位真实玩家——
GoGBA 的成长,是一个不断打磨、不断变好的过程。

这还远远不是终点。
Hardcore、Rich Presence、Leaderboard、联机、云端同步……
都已经在路上。

希望你也能喜欢,也希望它能陪你重新找回那些安静、美好的掌机时光。
11
Hamber
5天前
成就系统加上之后,突然就很想达成了😋
00:25
31
Hamber
14天前
一个开发者对自己的产品说实话

GoGBA 上线后,我收到很多用户的反馈:
“能不能加金手指?”
“有没有快存快取?”
“之后会不会支持 NDS、PSP?”

这些问题我理解,也感谢大家的期待。但我想写一篇文章,把我的真实想法讲清楚:GoGBA 是一个“非常明确”的产品,它不是一个万能模拟器,而是一种“沉浸式的 GBA 体验”。

下面是我对几个关键问题的思考 —— 也是 GoGBA 接下来会坚持的方向。

1. 为什么不做金手指

我做 GoGBA 的起点很简单:想做一个“像小时候一样玩游戏”的地方。

金手指确实方便,但它会对整个游戏体验产生巨大的改变:
加攻击力、加资源、跳剧情……
这些东西很爽,但它不是游戏本来的节奏。

我希望大家在 GoGBA 里玩到的,是“原汁原味的 GBA”。
有难度的地方,靠技巧突破;
要刷的地方,慢慢刷;
一场 BOSS 战失败了,再试一次。

这种“挫折 骄傲”的体验,是 GBA 时代的核心乐趣。

所以不是做不到,而是 做了就不是我想要的 GoGBA 了。

2. 为什么不做快存快取

快存快取和金手指一样,会彻底改变游戏的节奏。

比如一秒钟存档、死了立刻读档,这会让许多游戏的设计变得没有意义。
Fire Emblem 的死亡压力、Metroid 的探索惩罚、抓宝可梦……
都会被直接绕过。

GoGBA 的理念是:
“沉浸感 > 便利性”
“好玩 > 功能堆叠”

在我心里,GBA 的魅力从来不是“快”,而是“进入一个世界,与它一起呼吸”。

所以我选择不做快存快取。
让游戏保持原本的节奏,也让玩家保持原本的耐心。

3. 为什么不做其他模拟器,比如 NDS / PSP / PSX

这可能是我收到最多的问题。

我当然可以做更多平台,但我不想把 GoGBA 做成“另一个大全家桶模拟器”。
这个世界已经有太多“一次支持十个平台”的模拟器了。

我的目标是:

只做 GBA,但做到世界上最懂 GBA、最舒服、最漂亮、最沉浸的那一个。

NDS 有双屏、触控、麦克风、复杂的 UI;
PSP 有更重的文件、更多的核心调优;
PSX 需要更多的兼容度测试。

这些东西并不困难,但它会稀释 GoGBA 的灵魂。

我更想把所有精力放在:
更好的触控体验
更好的画质优化
更准的音频同步
更稳的核心性能
更美的封面和动态背景
更强的存档安全性
更轻的 UI

越专注,越极致。

这是我坚持只做一个平台的原因。

4. 那未来会考虑商业化吗?

会。
但顺序很重要:
先把产品做到我心里满意,再考虑商业化

可能的方向包括:
高级主题
定制背景
云端存档同步
“GoGBA Plus”会员(体验增强,不破坏游戏)

但不急。
GoGBA 目前更重要的是稳定、舒服、持续迭代。

5. GoGBA 的未来 —— “干净、安静、沉浸”

我常常问自己:
如果小时候的我看到现在的 GoGBA,会不会开心?

如果答案是“会”,那我会继续这么做。
如果有一天我为了流量、为了数据、为了商业化而堆功能,那 GoGBA 就不是我想要的 GoGBA 了。

现在,我依然希望它是:
打开就能继续
不用学习就会用
暗色、安静、无干扰
稳到让你忘记它是模拟器
用触控就能舒服地玩所有游戏
像一张通往童年的门票

我希望 GoGBA 是一个“慢软件”——
一个你愿意一直留在手机上的东西。
00
Hamber
16天前
如何用 3 天时间,做出一款 GBA 模拟器
j08v3n7cqq.feishu.cn
00
Hamber
18天前
昨天优化了一下触控反馈,在 iOS 上的拳皇EX2 体验已经超过 iGBA Delta
00:37
00
Hamber
19天前
我用 AI 做了一个 GBA 模拟器:GoGBA

这两年晚上却总想起小时候捧着 GBA 打宝可梦、打机战的日子。

有一天我突然想:
如果再给我一次机会,好好把一两款 GBA 游戏通关一遍,我想要的是怎样的体验?

答案其实很简单:
•不要花里胡哨的 UI
•更不要金手指把节奏全打乱

于是我开始做 GoGBA。

GoGBA 想解决的,其实只有一件事

让已经是「老玩童」的我们,能把童年的那几款 GBA 游戏,好好、完整、安静地再玩一遍。

所以 GoGBA 只做几件事:
•✅ 把 GBA 核心做到尽可能稳定
•✅ 把按键手感调到顺手
•✅ 把 UI 做到干净、现代、不打扰你玩游戏

整个项目大量借力了 AI:
从代码生成、重构,到多语言本地化、文案,都在用 AI 把开发效率拉满。
但最后的体验,我是当一个真正的「玩家」去试出来的。

GoGBA 适合谁?
•你已经工作很多年,但偶尔还会想起 GBA 上那几款游戏
•你不追求一口气通关,只想在通勤、睡前、周末,慢慢打

如果你看到这里觉得「说的就是我」——
那 GoGBA 大概率也适合你。

下载方式
官网:gogba-doc.pages.dev

整个项目还在持续打磨中,接下来我会继续:
•优化触控体验
•把一些该有但不打扰的细节慢慢补上

如果你装了,
欢迎在评论区跟我说你第一款开的游戏是什么。
看看这一代人的 GBA 记忆里,究竟是谁的名字最多。
21
Hamber
22天前
gogba-doc.pages.dev
GoGBA 游戏资源群
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Hamber
24天前
经过 3 天的开发,我的 GBA 模拟器 GoGBA 正式上线了!

✨ 专为慢节奏游戏设计 - 口袋妖怪、火焰纹章、黄金太阳... 让你沉浸式体验,不被干扰

🌟 核心亮点:
• 高性能模拟,流畅不卡顿
• 自动存档系统,再也不用担心丢档
• 可自定义虚拟按键,操作更顺手
• 支持 1x/2x/3x 速度调节
• 多种精美暗色主题,护眼又好看
• 横竖屏自由切换
• 震动反馈可调,手感更真实

就像握着一台干净的掌机,专注游戏本身 🎯

📱 iOS 用户:TestFlight 测试中
testflight.apple.com

🤖 Android 用户:Google Play 封闭测试中
play.google.com
想参与 Google Play 封闭测试的朋友,评论区留下邮箱即可!

欢迎体验,期待你的反馈!💙
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