经过几周时间的等待,GoGBA 终于在双端全面上线
GoGBA 现已正式登陆 iOS(含中国大陆) 与 Google Play:
apps.apple.complay.google.com同时,GoGBA 的独立官网也上线了:
gogba.xyz过去几周,我持续在底层性能、RA 兼容性、交互细节等方面不断打磨,让 GoGBA 从“能运行”走向“值得长久使用”的方向稳步前进。
GoGBA 近期完成的核心能力
RetroAchievements:基础支持已落地
目前已具备:
RA 登录
成就事件上报与解锁流程
离线队列(Offline Queueing):断网期间记录进度,联网后自动补发
GoGBA 正在朝完整的 RA 支持持续推进。
UI & 交互:更克制、更成熟的体验
界面与操作逻辑在这段时间里进行了大量细致调优:
纯暗色设计:干净、沉浸、无干扰
更符合掌机习惯的操作布局
一致、细腻的震动反馈
移除繁杂的选项,只保留真正必要的功能
GoGBA 的理念始终是:
简单到不需要学习,干净到只剩下游戏本身。
游戏库体验:更规范、更贴近原生设备
自动识别封面(Cover Art)
ROM 智能校验(SHA-1)
列表展示更统一、清爽且功能化
无论你收藏多少游戏,都能在 GoGBA 中以一种可靠、井然的方式呈现。
最后
从最初的一个想法,到第一版 TestFlight,再到今天双端正式上架;
从最开始的几十位尝试者,到如今超过 600 位真实玩家——
GoGBA 的成长,是一个不断打磨、不断变好的过程。
这还远远不是终点。
Hardcore、Rich Presence、Leaderboard、联机、云端同步……
都已经在路上。
希望你也能喜欢,也希望它能陪你重新找回那些安静、美好的掌机时光。