storytelling 千万别写成“设计师问题”
和一个朋友聊这个作品集 storytelling ,发现挺常见的一个问题,很多设计师都会犯这样的问题。
就在页面写了很多设计策略、设计解法,还有一些设计方法的名词,或者是一些专业术语。
看起来,整个的形式感、内容、专业度都是够的。 但是,实则忽略了一个非常非常重要的事情。
就是,在用户视角的他的问题到底是什么?“who"+ "context"是什么?
"what obstacle they have"
我们要解决的用户问题是什么,而不是设计师问题是什么?
我举个例子,在一个设计问题表达里,设计师很容易写成“用户想要添加 Table,入口太小。”然后优化动作是通过一些列策略“什么什么组合减少认知负担”乍一看也对,好像也没什么问题,但总觉得怪怪的。
问题根本在于你只说了设计现象,但是却没有表现出用户在这个页面的 job to be done 是什么,比如用户在这个页面的核心诉求是什么?要完成什么任务?当前的页面到底产生了什么卡点,用户遇到了什么困难,最后导致 JBTB 完成不了,或者完成的效率低?
没有用户场景用户视角的设计问题Storytelling 就会显得非常死板、干涩,因为太不接地气了。
所以我真的建议各位设计师,无论是在作品讲述,还是日常的设计提案,还是给老板和产品做 report,都一定要牢牢把用户场景、用户视角、用户问题放在心上。
一定要讲清楚用户是谁,他的 context 是什么,他遇到的 obstacle是什么。然后再去讲 the problem is resolved and pressures are released and people are happy again