盘一下我所了解的社交互联网这个行业
1️⃣以广州欢聚和北京陌陌两龙头为代表的「泛娱乐社交互联网行业」
之所以只举例这两家,是因为他们分属南北两地,但业务类型高度相似,且都是当地的开创者和领先者,非常具有代表性。
这两家的产品太多,就不列举。我所认为他们在产品上共性,或者说最基本的商业模式是:都是通过「释放男用户」的天性,在这过程中,女用户做出贡献。平台方会对男用户进行收费,并且并让女用户获得补偿。
可能上面这段有点太绕了,我举一个最通俗的理解: 秀场直播中,男用户向平台付费,让美女主播唱一首歌、跳一支舞。平台从男用户的打赏,把部分的收益给到美女主播。
这以上算是最简单的一个商业模式了,算是通俗易理解了。
但里面产运团队所面临的真实情况,会比这个要复杂一丢丢: 男用户付费10块,当女主播只能收到1块的话,女主播要知道的话,肯定会炸锅。
所以需要用不同的货币,给男女用户之间的金额打上包装。男用户打赏的是10颗钻石,女主播收到的是100颗金币,大家都不知道花销和收获了多少钱,这样平台方就好瞒天过海,获得更多的利润。
维持这个平衡其实已经颇为不易,更别提除此以外的风控、不断变化的玩法活动等等不同的因素,都会影响着这类社交产品的天平。
所以这类产品的都有着很强的盈利能力,但商业模型都特别复杂,影响变动的因素奇多,需要来维护的产运研团队人员很多,很容易长成特别大的互联网公司。
从此衍生变种,1v1视频聊天、语聊房等等,都是目前占比最大,数量最大的互联网社交公司
2️⃣以相亲为代表,女性用户为主力的社交相亲平台
这块就是像「橙」、「青藤」、「Tinder」为代表的,社交相亲平台,用户在平台上只进行简短的社交交流,更多的还是会让用户去到线下社交为主。
这类不是我熟悉的互联网模式。对平台方来说,很多交付、消费都发生在线下,平台方只做了一个中转站,这个对平台方来说,要着重考核的就是,线下和线上两者的业务偏重和风险隔离。
3️⃣ 还有着各种垂类小微的社交产品
他们主要是为了满足各种隐秘需求和小众场景,这块就不聊了,省的打扰别人闷声发大财
4️⃣最后还想聊一个,不太成熟但很有未来的,AI社交
首先,这个是一个由技术的革新所带来的全新领域,我也还在一个摸索的过程中。
1、像是chatgpt这样的ai对话工具
2、SD、MJ这样的生图工具
这两个像是AI社交的基石,搭起了目前最盈利的NSFW的ai社交场景的工作流:人和AI对话,AI根据对话内容,生存NSFW的图片,吸引用户购买。
因为图片尺度足够大,而且生成效果是和用户息息相关的,所以用户的付费意愿也还行。对于这类平台方来说,「生图」成本太低了,挣钱太快了,很容易就变成一个套着社交平台的外壳的卖图公司,跟10年前「秀人网」一样。
尽管这是目前AI社交最挣钱的产品形态,但我觉得还不够完美,AI社交应该还能往前进化一点
-视频多模态的能力都还没开始应用,实时的视频对讲,能带来一个跟你身边实体互动的AI助手,全新大量的信息数据的采集和输入,应该能带来更多的:信息输出、情感反馈、交互模式等等
-AI生图的能力还没融进来,AI生NSFW的图片能力已经很强了,那生成视频能力呢?以后还有有人喜欢看骑兵、deepfaker换脸吗?
-AI硬件目前还没有一个领域革新,社交场景理应有着大量的需求,但供给方还未出现。
-还有很多AI社交的场景可以想象……
社交是人类永恒不变的需求,AI会怎么改造这个行业,还不太清楚