今天参加了腾讯科友会 AI 超级玩家活动,从下午 2 点到晚上 8 点,信息量很大,还管饭^_^
开场卢晓明分享了混元和元宝的最新进展,腾讯这两年在模型迭代和开源上提速明显,语言、多模态、图像、视频、3D、世界模型都在布局,而且同时覆盖大参数和端侧小参数场景。
元宝派,把效率、创作和社交融合在一起,可以做提醒和资讯推送,群消息太多时还能
@元宝 自动总结;也能在群里直接调用图生图、P 图和识图能力;还扩展了连麦、看电影、听音乐等互动玩法,结合红包分享与活动运营,整体更像一个群内 AI 协作入口。
杨梦舟的分享很硬核,他一个人用 AI 做了多个游戏原型,重点不是AI 一键完成,是通过 AI 快速学习、拆解问题、迭代原型。比如复杂角色可以先拆件再用混元做 3D 资产,音效可以通过音画同出的视频来提取,这些都有狠狠学到哈哈。
硬核 KK 的观点很实用:先选对项目,再做专业执行,再做创意表达。工具不要只依赖单个工具,商业交付时应结合传统设计工具微调。学 AI 也不该只学个按钮,要提升自己的专业能力、叙事、审美和行业理解。
炼丹师忠忠把 AI 短片流程讲得很清楚:脚本、角色、分镜、合成都有涉及。一个很实用的小技巧,遇到提示词怎么都出不来的角度,可以先生成视频再截帧当参考图再生成。
颜四海从产业侧讲 AI 漫剧,核心是降本增效与工业化,但商业化最终仍看投流和内容质量。
龚海瀚则讲了创作者账号商业化,强调视频号要看品相、数据、体感三维度,还要重视敏感词审核和真人出镜价值。
整场听下来,几位嘉宾角度不同,但有一个共识反复出现:AI 解决的是效率问题,但专业和内容本身,仍然是人的事。另外,全面利用多个工具协同完成任务也很重要。工具门槛越低,竞争力就越要往审美、认知和专业能力上移。
腾讯科友会这次活动真的一级棒,干货多节奏好,每位嘉宾都有自己真实打过仗的经验在里面,不是那种空谈趋势的分享会。而且提问就有周边赠送,顺便炫耀一下我拿到了一本日历和一个 Mini 鹅背包,看图6️⃣,开心开心😄