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拾贰楼
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👨🏻‍💻 内心平静的小叔辈。
💡底色是个俗人:贪财好色,一身正气。
置顶
拾贰楼
2年前
置顶,想到的就写这里。
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拾贰楼
2天前
《流人》第四季的剧情全部猜中了,毫无惊喜感,可惜。

不过单看 Gary Oldman KST 的演技就够了。
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拾贰楼
3天前
遗愿清单系列。
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拾贰楼
10天前
黑神话悟空是如何预埋社交传播内容的?

一,技术性传播
黑神话通过高水平的美术、场景、怪物设计等游戏技术性手段,在首次PV和后续多次PV都在国内外平台获得高度的传播。
国内的主要情绪是期待,期待国内的收个3A游戏能真正的做出水平,相信游科,期待发布。
国外的主要情绪是期待中带着怀疑,这么高水平的技术表现力,真的能做出来吗?

二,游戏中的高语境表达
黑神话悟空的剧情表达,人物故事表达传承了中文文化中高语境的特点。并不直白直接,而是通过隐喻、多层次、反转等方法,基于剧情一层晦涩、模糊的面纱。
而玩家为了彻底看懂剧情,自然会在社交媒体上搜索,这也给了很多自媒体做内容的方向。
比如第二章灵吉菩萨的所作所为?第三章黄眉和黄眉的善恶对比等等
他们都不是直给的剧情,而是通过埋在剧情各处,人物隐神图故事中,需要整理、串联才能看懂本章的剧情表达。

三,高品质的过场动画
黑神话悟空章节直接的过场动画,称得上是游戏业内的第一梯队,超高水平。
动画风格各不相同、配乐超高水准,故事的寓意表达高级,共情能力强。无论什么样的人群,都能感受到过场动画给人带来的情感触动、引发的思考。
这也给了很多社区玩家,观看讨论,表达喜爱的点。甚至没有购买游戏的玩家也能单独观看,完全不受影响。游科官方也在社媒上单独放出了全部的过场动画。

四,隐藏关卡
游戏的前五个章节均有隐藏关卡,全部完成之后,可以激活游戏的另一条直线剧情,开启二郎神boss战,影响不同的结局动画。
这个设定,让游戏一开始就获取了很多传播内容。博主们在制作如何打开隐藏剧情和完成隐藏剧情的攻略,玩家们在搜索和学习。
而更重要的,是隐藏关卡的质量和剧情关联度,都是非常高的。每个隐藏关卡都是对本章节剧情的进一步表达,让整个剧情更丰满。更进一步,所有的隐藏关卡影响游戏整体框架剧情上的表达更是百尺竿头,可谓高级。
这样的自传播,才有它根源上的动力。

五,战斗彩蛋、成就完成等攻略
这是基本上所有单机剧情内游戏都包含的内容,不做过多强调。留给博主制作的传播内容很多,比如boss战定番、无伤打法、战斗彩蛋、成就完成指引等等。玩家为了各种不同的游戏体验目的,均会去搜索,观看,讨论。这部分游科在boss难度上做了取舍,让更多的非动作游戏高玩能更高的感受游戏。
彩蛋这里要特别指出,游科对猪八戒的引入方式,人物模型,台词设计等等方面非常非常非常出色,不愧于观众最爱角色。顺便表扬下在四姐这个出现次数不多,台词不多的人物,意难平的人设令人动容。

六,MOD模式
游戏在大约发售2周后,社媒上就开始传播各式各样的mod,不是风灵月影这类的高科技过关手段,而是趣味性的。比如电子斗蛐蛐对比所有妖王、头目、妖怪的战斗力,比如替换主角人物模型的DIY模式等等,趣味性非常高。

七,高品质台词
随便列举一些出圈的台词吧:
“可人心若是钱没了,修好一座破庙又有什么意义呢。”
“黄风岭,八百里,曾是关外富饶地。”
“既见未来,为何不拜。”
“六丁六甲,从不吃素。”
“天命天命,乖乖听老天命令。”
“哥哥们,饮了这杯,我们一起打上凌霄宝殿。”

总概而论,黑神话悟空在游戏内预埋的传播点,很多层面上都是细节处,游戏内指引非常少,更多时候是需要玩家自我探索,组织理解才能体验到的。这是自传播最有效的手段,也是游科用心的之处。这也难怪社媒评论和弹幕中最多出现的字眼是:“又少玩了5块钱”“上号上号”等这类玩家因为错过而遗憾的情绪。
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拾贰楼
10天前
黑神话悟空的后劲真大,虽然已经100小时游戏时间,二周目通关,但戒断反应依旧猛烈。

怎么说呢,作为一个游戏从业人员,同时一个影视爱好者来说,黑神话悟空如其名,是个神话。

我不想从游戏从业者角度来说黑神话悟空,因为游戏性来说,它并不完美,有很多可能是因为人力,或者其他因素导致的缺陷。

但是,它,是艺术,是作者团队倾尽全力表达的艺术。

这篇先写一些自己的优缺点表达,后续再写写在某些点上的分析和赞扬。

优点:

1,顶级视听艺术表达
美术表现顶级:无论是场景、特效、人物模型、电影级动画等都是超高标准表现。UE5的真实物理场景表现力真的出色。

2,音乐音效配音:游戏中所有的配乐,无论陕北说书,还是战斗配乐,剧情配乐,都是高品质国风音乐,都让人在游戏中十分享受。最终boss大圣战斗和结束动画配乐《云宫迅音》更是IP童年回忆。

3,每章节动画:每个动画都是国内顶级动画工作室制作,5条动画,5个风格,5个故事,有包含深刻寓意的,有剧情背景介绍的,每个动画都让人动容。

4,战斗系统元素丰富:基于悟空所有能力,形成了游戏内三种棍法、54种变身魂魄,10种变身法术,7种能力法术、4种宝器的复杂战斗系统。配合属性能力各异的武器披挂,能搭建非常多的战斗build。

缺点:

1,关卡设计不够丰富:总体玩法上,基本都是rush boss的限行推进。虽然游戏内多张地图都非常大,但是玩法机制方面匮乏,基本都是战斗型。即便每章回都有隐藏关卡,但也都是战斗机制。另外,多周目的难度只是怪物血量和伤害数值上的增加,并没有新鲜体验。

2,地图设计不够完善:首先空气墙的问题,我个人觉得还好,考虑到场景里大远景的完整性,空气墙的运用应该是一种取舍。但是部分场景下的空气墙还是令人不适。另外缺少小地图的情况下,迷路的问题也时常出现,这里建议在玩家已探索地图中是可以加上小地图引导的,这样也不会印象玩家的探索。

3,游戏性能优化:我自己试过两个不同的PC上体验,为了保证60帧以上的体验,高端和低端机器上的表现差异非常明显。低端机器上的画质表现很差,在显示算力上的分配个人觉得不够合理。另外在高端机器上,帧率也不够稳定,特别是场景元素比较多的场景,比如第三章的雪景,第四章紫云山叶子多的场景等。

黑神话悟空在我心中的满分10分级别的游戏,无论从任何方面都不接受批评,因为它的不完美,也是一种优点。
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拾贰楼
11天前
三贱客时代结束了。

最后一集,在走过了地球大部分地区之后,回到出发点,是一种感恩,也是一种轮回。

猩猩在最后诚挚地感谢了所有观众,看得出来是发自内心的。同时我相信,所有观众也会发自内心地感谢你们,谢谢你们给我们的青春那一抹对机械的热爱,对自然的探索,对快乐的纯真向往。

谢谢你们,三贱客,祝福你们平安喜乐!
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拾贰楼
17天前
city walk? 遛弯。
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拾贰楼
27天前
这个夏天结束了。
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拾贰楼
1月前
今天听了秦雯的编剧分享课,接下来会学她尝试写一些遇到人的人物小传。尝试尝试。
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拾贰楼
1月前
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拾贰楼
2月前
黑神话·悟空

16天,114小时,三周目,八十一难。

感谢游戏科学给国人,给游戏玩家的这份礼物,它是一种浪漫,也是一种艺术。
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