画像与需求
画像:以18–30岁女性与Z世代为核心的"代入型玩家读者"——现实里缺掌控、缺被爱、缺出口,把主角当另一个自己。需求五种:①爽感补偿:先受压抑、再打脸逆袭,爽点即付费点;②真能动性:选择必须真改变剧情与关系,假分支立刻流失,选项过密反而毁沉浸;③身份试穿:换人设、改命、重写现实遗憾,在安全区里试错人生;④情感供给:被坚定选择、被记住、被安慰,恋爱代偿与陪伴;⑤好奇与谈资:悬念钩子、只有我触发过的剧情。
内容偏好:强人设+强关系冲突开局、高频反转、结局可塑、新颖优先于套路。
策略:封面卖人设冲突,前三个节点卖爽点,付费卡在情绪峰值,自由输入承接长尾共创。
依据:CHI'26 Character.AI 身份协商与青少年创造性使用研究、Zhang et al. 2025(1,131 人+46 万条消息)、非线性叙事沉浸研究(假选择与决策过载)、网文爽感分层补偿研究(中国作家网)、《中国网络文学用户年度调查》(60.8% 期待新颖)、韩国网文使用与满足五因子研究。