设计产品音效基础结构很简单
分为三个层
Layer 1. 主题层,有旋律型和拟声型,旋律型用合成器、真实乐器编写出基础旋律。要跟产品页面相关元素和动画同步,通常会设置几个事件点,将重音安排在事件点上,拟声型通常比较简单,比如按钮按下的声效,下拉刷新的动画音效等
Layer 2. 背景层,优秀的音效一般会有背景层,它能够让声效产生空间感,使整体更加饱满,可以是旋律或是 chords,背景层通常会添加一些合唱镶边或是延迟混响等效果,根据需要还可以添加自动化参数动态调整
Layer 3. 材质层,为了使音效更加立体多彩,会添加一些声音材质,例如高音铃铛琶音串,或是鸟叫齿轮声等,这些材质不会喧宾夺主,简单处理就能让音效整体充满色彩,变得耐听,好听
另外还可以在产品音效体系中添加一些 Modifier,例如随机音高或是随机音色(iOS 的键盘按键音就是很好的例子),在塞尔达里一些高级的 Modifier 曾被使用过,例如音效随着背景音乐、游戏空间环境及游戏状态等改变本身的色彩。
简而言之通过 Layers 和 Modifiers 的组合,可以构建出精彩的听感体系,同时让音效设计变得前所未有的轻松简单。