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興宇ExcitedCosmos
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📒作品 excitedcosmos.com
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❤︎ lovehuman Founder
興宇ExcitedCosmos
19天前
所以歼 35 就是出来闪了一下
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興宇ExcitedCosmos
19天前
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興宇ExcitedCosmos
2月前
满了,搞!
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興宇ExcitedCosmos
2月前
体验了一下这个睡眠仪,没有特别的感觉,今天晚上试试
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興宇ExcitedCosmos
3月前
每天对今天获取的 1-3 条有效信息有一个总结,积累一段时间觉得是培养专注力和信息辨识能力的好方法
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興宇ExcitedCosmos
3月前
今天的早餐
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興宇ExcitedCosmos
4月前
设计产品音效基础结构很简单
分为三个层

Layer 1. 主题层,有旋律型和拟声型,旋律型用合成器、真实乐器编写出基础旋律。要跟产品页面相关元素和动画同步,通常会设置几个事件点,将重音安排在事件点上,拟声型通常比较简单,比如按钮按下的声效,下拉刷新的动画音效等

Layer 2. 背景层,优秀的音效一般会有背景层,它能够让声效产生空间感,使整体更加饱满,可以是旋律或是 chords,背景层通常会添加一些合唱镶边或是延迟混响等效果,根据需要还可以添加自动化参数动态调整

Layer 3. 材质层,为了使音效更加立体多彩,会添加一些声音材质,例如高音铃铛琶音串,或是鸟叫齿轮声等,这些材质不会喧宾夺主,简单处理就能让音效整体充满色彩,变得耐听,好听

另外还可以在产品音效体系中添加一些 Modifier,例如随机音高或是随机音色(iOS 的键盘按键音就是很好的例子),在塞尔达里一些高级的 Modifier 曾被使用过,例如音效随着背景音乐、游戏空间环境及游戏状态等改变本身的色彩。

简而言之通过 Layers Modifiers 的组合,可以构建出精彩的听感体系,同时让音效设计变得前所未有的轻松简单。
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興宇ExcitedCosmos
4月前
今天的麻婆豆腐做得很满意,用的陈麻婆的经典菜谱,还有贵州苟坝的特麻花椒,味正
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興宇ExcitedCosmos
4月前
对象送的礼物,配置好 Meta AI 后有一定可玩性
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