随手记录下最近的小总结:
1. XR内容端目前(2年内)能赚钱的大概率还是海外市场游戏娱乐➕原先积累的那群用户,感觉并不会有大爆发,但并不代表没有商机。(当然有最好,祈祷……)
我自己目前想要尝试的产品赛道,带悬疑和擦边属性的互动剧情小游戏,核心点是最早玩VR时候,带给我惊喜且其他平台无法提供的那种替身代入感和临场感:在VRC里触碰朋友的头发和不可描述的裙底,在hot step sing by my side里和女主最后一起手拉手看流星,甚至是meta新手引导里和机器小人一块跳舞,那些点对点的触碰带给我的印象和触动大于玩渔夫的故事之类游戏,当然后者也很好玩。
2. 因为也考虑过结合Ai之类,对于ai目前的看法是:它得先是好用的工具化产品,后才是有情感陪伴对话属性的“人”。就我自己而言,以及朋友的产品验证,纯聊天的ai,用户不知道聊啥,哪怕硬扯了几个话题场景,那也持续不了多久。(当然也可能我没有遇到好的产品)。
就好比我平时有一群固定的好友打守望先锋(是的,我们至今还在玩亚服),我设想他们是陪玩的ai,哪怕他们能做到应对如流,有相应的人设,但我终究会觉得没那么带劲,因为人是复杂的且带着独特经历的,我们联机的时候一起聊今天的工作,聊各自的原生家庭,聊社会百态,一起吐槽对面等等,我不觉得是ai虚拟陪伴可以带给我的。
那么ai如何融入或者被需要呢?我们在玩森林之子的时候,凯文和“三条腿老婆”在我们身边干活,可以命令他捡树枝。一开始我们把他当工具npc,后来时间久了,我们会开始吐槽凯文“你怎么又在休息,啊,凯文怎么受伤了”,甚至有时候一个人砍树的时候,家建造完成后凯文在孤独看日落的时候,想跟他一块坐着聊几句(可惜他没有ai功能)。家里的小爱同学也是,如果不是闹钟和开灯关灯,不会想起她。但时间久了,她如果突然说:哎,你记得上次你忘记来关灯开了一整个五一假期吗?那会巴拉巴拉。也许那个时候我可能会开始真的投入情感。
总结就是:真实的人,他们先是队友然后才是工具人。虚拟的人,他们得先是工具人,然后才是队友。
朋友讨论那恋与深空不是虚拟陪伴,情绪价值吗? 是,但那个跟ai没啥太大关系,如果里面的台词都是ai随时对话,可能就没有那么多擦边的喘息和心动了,剧本还是很重要的。
(个人的粗糙见解,杠就是你对)