不玩恋与深空最重要的原因是,手上没有一台设备能容得下这尊大佛😅……但不妨碍我津津有味地看这篇幕后。
核心是"工具去适应创作者,而不是反过来",为此叠纸建设了一个庞大的管线系统,让每个部门都可以纵横参与,却又不需要改变自己的工作方式。文案打开它,看到的是一个像 Word 的界面;音频团队打开它,看到的是一个像 Excel 的界面(虽然不知道为什么是excel),但底下是同一份数据。
我并不完全了理解这如何实现,在认知层面,不同的资产根本就是不同的生物。我的理解是叠纸把「资产」和「对资产的视图」剥离开来。差异不在数据本身,而在谁在看它、以什么方式看它。那么就是在面对不同工位的时候,递出不同的视图,某种意义上的「看人下菜碟」。那么不同点位的改动的是同一套东西,而非改完自己的东西之后再去换格式。
难点还是在于对创作流程上每一个环节的深刻理解&抽象化提炼。
工具的使用会改变人的思考方式,而强行使用同一套工具,就是强迫大家用同一种方式思考。文案是线性思维的,策划是结构化思维的,视觉是空间思维的。好的系统应该允许这些思维方式共存,而不是把所有人塞进同一个模板。
如果一个协作系统,是让所有人去学一个新工具,那阻力很大了——这恰恰就是传统的「中台」思维,把人都赶到一个地方去,然后所有人痛苦地适应。更好的方式是在旧的界面下跑新的逻辑,让创作者感觉自己在用熟悉的东西。所以叠纸的做法是反过来,自下而上,每个人感知到的是自由,但系统能实现统一。
工具不好用就重新造一个,但造出来之后,你感觉不到它是新的。